JackGraal.com header
xcom logo

XCOM: Enemy Unknown - wrażenia z pokazu

Jack Graal
13 lipca 2012
Skomentuj
Comments

Czy można napisać wartościowe wrażenia z grania w remake produkcji sprzed prawie 20 lat, nie mając nigdy do czynienia z oryginałem? Pewnie, że można. Wystarczy spojrzeć z perspektywy gracza młodego, świeżego. Natomiast samą grę trzeba potraktować nie jako ulepszenie protoplasty, a po prostu nową grę, która ma za zadanie świetnie się sprzedać i ucieszyć graczy. Nawet twórcy określają ją, jako “reimagine remake”.

Z XCOM: Enemy Unknown mogłem spędzić około pół godziny, które przeznaczone były na ukończenie tutoriala. Jak to jednak bywa z samouczkami w grach - wszystkie akcje gracza są z góry zaplanowane. Nie inaczej było tym razem, więc nie mogłem sobie pozwolić na żadne eksperymenty. Z drugiej strony tutorial spełnił swoje zadanie i po skończeniu byłem gotowy rozpocząć prawdziwą batalię z obcymi.

Pokrótce napiszę jeszcze, czym w ogóle XCOM: Enemy Unknown jest. Wyobraźmy sobie inwazję obcych, którzy zabijają i porywają ludzi niszcząc przy tym miasta. Aby uratować Ziemię oraz jej mieszkańców utworzona zostaje tajna organizacja XCOM (akronim od Extraterrestrial Combat Unit), której celem jest obrona przed najeźdźcami z kosmosu. Gracz przejmuje rolę zarządcy tej organizacji i jest odpowiedzialny za praktycznie każdy aspekt jej działania.

Ukrytą pod ziemią bazę przedstawioną niczym mrówczą farmę można dowolnie rozbudowywać. Aspekt ekonomiczny w grze jest bardzo ważny. Oczywiście baza to tylko przygotowania do przeróżnych misji na całym świecie. Nie można tego zaniedbać, ponieważ gra nie wybacza błedów. Sama rozgrywka nie jest trudna, jednak kilka nieprzemyślanych decyzji i dana misja może zakończyć się totalną klęską.

Centralną częścią produkcji studia Firaxis Games są turowe potyczki z obcymi, w których najważniejsze jest dobre zaplanowanie kolejnych ruchów. Grając w demo musiałem prawie przez cały czas podążąć za strzałkami i wyglądało to raczej jak interaktywny film, w którym klikało się po prostu przycisk "dalej". Dodatkowo cała zabawa polega na bieganiu od osłony do osłony aż do momentu, w którym pojawią się obcy. Następnie biega się od osłony do osłony jeszcze przez chwilę, po czym rozpoczyna się wymiana ognia (przy oflankowaniu wrogów często jednostronna).

Takie zakradanie się i strzelanie urozmaica nieco dość ruchliwa kamera, która zawsze próbuje w dynamiczny sposób pokazać daną scenę. Mam jednak nadzieję, że pełna wersja będzie dużo bardziej bogata w szczegóły oraz lepsze modele i tekstury. W innym przypadku kamera, która nie rzadko pokazuje bardzo bliskie ujęcia może uwidocznić wybrakowaną stronę graficzną.

Trudno jest mi w tej chwili stwierdzić, czy XCOM: Enemy Unknown poradzi sobie z legendą części pierwszej, a tym bardziej z gustem niektórych graczy, którzy przyzwyczajani są od wielu lat do pięknej grafiki i niemonotonnej rozgrywki. Demo, które mogłem sprawdzić, było po prostu zbyt krótkie i liniowe, przez co uwypuklone zostały słabsze strony produkcji. Cieszy jednak fakt, że polski wydawca, czyli Cenega Polska, zadba o lokalizację gry na wszystkich platformach! Nie wiadomo jeszcze, czy będą to tylko napisy, czy może otrzymamy pełną polską wersję językową z dubbingiem. Kolejne materiały z gry pojawią się na pewno w ciągu kilku tygodni, ale w chwili obecnej nowy XCOM do mnie nie przemawia.

KOMENTARZE
NAJNOWSZE WPISY
Czy warto kupić PlayStation VR 1 w 2023 roku?

W związku z tym, że za 3 tygodnie premierę ma PlayStation VR 2….kupiłem sobie w końcu PS VR 1. I myślę, że dla wszystkich, którzy zwlekali z tym zakupem jest to świetna okazja, by nadrobić wiele zaległych gier. PS VR 2 niestety nie będzie wstecznie kompatybilne z grami PS VR 1 (trochę tytułów zostanie zaktualizowanych, […]

Xbox Cloud Gaming - granie w chmurze zamiast na konsoli? Czy to działa?

Po tygodniu hardcorowego testowania xCloud (granie w chmurze w ramach Xbox Game Pass Ultimate) muszę przyznać, że stabilność tego rozwiązania przerosła moje najśmielsze oczekiwania. Mogę stwierdzić, że granie w chmurze jest pełnoprawną alternatywą dla grania na konsoli. I mówię to ja, zagorzały konsolowiec zadomowiony na dobre na PlayStation 😀 Jakiś czas temu nie byłem skłonny […]

Cry Macho – Clint, co poszło nie tak?

Do seansu najnowszego filmu Clinta Eastwooda usiadłem z pełnym przekonaniem, że czeka mnie co najmniej dobra opowieść w typowym dla tego reżysera wydaniu. Niestety srogo się przeliczyłem. Bardzo srogo. Niby mamy tutaj opowieść o honorze. O poczuciu powinności. O odnajdywaniu swojego miejsca na świecie. Ale to jest po prostu zły film. Gra aktorska to jakiś […]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – brakujące ogniwo legendy

Jeżeli to twoja pierwsza przygoda z serią Metal Gear Solid - go for it! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to niezwykle satysfakcjonująca historia, będąca brakującym ogniwem całej serii. Nawet jeżeli momentami wydaje się, że czegoś brakuje.  Fabuła opowiadana jest trochę “łatwiej” w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii. Mam tu na myśli brak prawie […]

Najlepsze ustawienia obrazu TV dla PS5 i innych konsol do gier

Masz nowy telewizor? A może konsolę? Albo po prostu chcesz sprawdzić jak uzyskać najlepsze ustawienia obrazu TV i czy na pewno wyciskasz ze swojego audiowizualnego sprzętu tyle, ile się da? Postaram się przedstawić kilka prostych zmian ustawień (dostępnych w prawie każdym telewizorze), a mających naprawdę duży wpływ na doznania i jakość obrazu. OSTROŚĆ Jeżeli w […]

Watch Dogs Legion – “Na śliskim bruku w Londynie“

Wyobraźcie sobie grę, w której głównym bohaterem sterowanym przez gracza może być praktycznie dowolna osoba spotkana w ogromnym, otwartym świecie. To właśnie gwóźdź programu, jeśli chodzi o Watch Dogs Legion. I trzeba przyznać, że akurat ten element został stworzony dokładnie tak, jak można było sobie to wyobrazić.  Nawet motywacja osób, które dołączają do naszego ruchu […]

We Happy Few – czy emocje są potrzebne do szczęścia?

Jestem z tych graczy, którzy gry survivalowe omijają zwykle szerokim łukiem i być może dlatego tak długo zwlekałem z zapoznaniem się z We Happy Few. Ostatecznie mój instynkt gracza szepnąl mi do uszka: "Musisz w końcu w to zagrać! Podobno wieje tam Bioshockiem – nie tylko w kwestii stylu graficznego…". Więc chociaż obecne w tej […]

Sukcesja – rodzinny makiawelizm

Walka o władzę, podchody i srogi kapitalizm to tylko niektóre z elementów, które w ponury, ale zarazem wybitnie zabawny sposób pokazują absurdalne perypetie rodziny Royów. Do tego obsada została dobrana tak dobrze, że niektórych bohaterów mam ochotę udusić gołymi rękami, ale tak nie do końca, bo jednak chcę zobaczyć co się będzie działo dalej. Serial […]

Zanim zaplanujesz realizację projektu

Najważniejszą zasadą jest, by zawsze zaczynać od procesu planowania projektów. Musisz wiedzieć, co konkretnie chcesz osiągnąć.  Wiadomo, zapisywanie codziennych, powtarzalnych zadań takich jak “odebrać paczkę z paczkomatu” lub “zapłacić składkę ZUS” są potrzebne. Ba, pomimo ich banalności, pozwalają Twojemu mózgowi odpocząć, a nie pracować jako archiwum wszystkich dostępnych informacji – co jest podstawą systemu GTD. […]

Malcolm & Marie – miłosna wojna z Hollywood w tle

Niewinny film o tym jak pewien pan (John David Washington) chce uczcić sukces ze swoją panią (Zendaya). To, co widzimy, chwilami kręci się w sąsiedztwie pretensjonalności, ale obiera kompletnie inny kurs w najmniej spodziewanych momentach. Trzyma w niepowtarzalnym napięciu i co rusz zaskakuje. Tylko dwoje aktorów, a wydaje się tłoczno. Akcja gęstsza niż w Johnie […]