JackGraal.com header

TimeShift - organizacja czasu dla zaawansowanych

Jack Graal
28 marca 2012
Skomentuj
Comments

Gier pozwalających na zabawę z czasem nie ma wiele, jednak od czasu do czasu pojawia się tytuł, który z czwartego wymiaru czyni głównego bohatera.

Fabuła TimeShift - w myśl tezy Hitchcocka - rozpoczyna się od wybuchu, gdy jeden z naukowców w pewnym ośrodku badawczym pracującym nad skafandrem pozwalającym na manipulowanie czasem kradnie wersję Alfa. Następnie cofa się w czasie pozostawiając po sobie jedynie bombę. W tym samym momencie główny bohater pracujący w tym samym ośrodku postanawia przywdziać prototypowy skafander Beta i rusza w pogoń za “tym złym”. Jak się okazało, główny antagonista z mocą władania nad czasem sięgnął po dyktaturę w całkowicie zmienionej rzeczywistości. Celem głównego bohatera jest znalezienie i zabicie tego szaleńca.

TimeShift (3)

Gra klimatem przypomina to, czego można było doświadczyć w Half Life 2, jednak to nadal produkcja studia Valve jest do dziś wzorem do naśladowania w tej kwestii. Historia podzielona jest na ponad dwadzieścia rozdziałów, które z kolej podzielone są na dobrze dobrane checkpointy - całość można ukończyć w ciągu siedmiu godzin. Co jakiś czas wyświetlane są także dopracowane graficznie krótkie filmiki przybliżające z wolna wydarzenia sprzed eksplozji w ośrodku badawczym.

Tym, co wyróżnia TimeShift w tłumie innych gier FPS jest system zabawy czasem, który jest centralnym elementem tej produkcji. Skafander Beta noszony przez protagonistę pozwala na manipulowanie czasem w trzech różnych trybach - spowolnienie, zatrzymanie oraz cofanie. Funkcjonuje to nad wyraz dobrze i co najważniejsze - sprawia tonę frajdy. W grze uwzględniono nawet możliwość paradoksu, więc np. podczas cofania czasu nie można przestawić jakiegoś przedmiotu w inne miejsce. Nic jednak nie trwa wiecznie, a energia w skafandrze szybko się kończy. Na szczęście, tak jak pasek żywotności, tak również energia odnawia się automatycznie. Skoro jest zabawa czasem to również nie mogło zabraknąć zagadek logicznych. Nie są trudne, jednak gdy pomysłów na rozwiązanie brak z pomocą przychodzi metoda prób i błędów z wykorzystaniem funkcji skafander. Nie spotkałem się jednak z sytuacją, w której musiałbym sięgnąć po pomoc do poradników w Internecie.

TimeShift (1)

TimeShift to jednak ciągle gra FPS i eliminacja wrogów jest podstawową czynnością w każdym rozdziale. Na szczęście dzięki możliwościom, jakie oferuje skafander można bawić się z przeciwnikami na wiele różnych sposobów. Spowalnianie czasu i zabijanie przeciwników kolbą karabinu (na PS3 wykorzystać można do tego sensor ruchu w Dualshocku 3) lub rozbrajanie ich to naprawdę ciekawe rozwiązania. Tym bardziej, gdy wrogowie mogą dosłownie rozpaść się na kawałki po strzale z kuszy wyposażonej w eksplodujące bełty. Jest to jedna z najbardziej uniwersalnych broni w grze, jednak praktycznie każda, nawet ta dostępna od samego początku może wiernie służyć do końca gry. Przy sobie główny bohater nosi maksymalnie trzy rodzaje pukawek, co jest więcej niż wystarczającą liczbą. Arsenał to raczej standard, jednak każda broń ma drugi tryb (którym czasami okazuje się zwykły zoom - niestety) pozwalający na jeszcze bardziej różnorodną masakrę.

Oprócz poruszania się na piechotę w grze pojawiają się lokacje, w których wskazane są przejażdżki quadami - model jazdy nie jest najwspanialszy, jednak rekompensuje to możliwość używania mocy skafandra podczas przejażdżek. TimeShift w czasie premiery oferował tryb multiplayer, który niestety umarł dość szybko i nie dane mi było go przetestować. W prawdzie tej premiera była przekładana wiele razy, jednak w porównaniu z grami, które wyszły w tym sam roku (Crysis, Call of Duty: Modern Warfare) graficznie dzieło Saber Interactive nie zachwyca. Grafika jest po prostu średnia. Nadrabia to jednak płynna animacja oraz cutscenki, które zostały wyrenderowane oddzielnie i wyglądają dużo lepiej od samej gry.

TimeShift (2)

Saber Interactive zdołało stworzyć bardzo ciekawą produkcję z nie najgorszą fabułą oraz zakończeniem, które zostawia w graczu poczucie satysfakcji. Wykorzystane rozwiązania na pewno znajdą zastosowanie w jakiejś niezapowiedzianej jeszcze grze, która jednak znajdzie większe grono odbiorców. Dziwi mnie, że TimeShift będący naprawdę solidną i wciągającą grą okazał się tak niedoceniony.

Timeshift

Timeshift

ps3
shooter

Ciekawa opcja manipulacji czasem rekompensuje większość niedopracowań.

KOMENTARZE
NAJNOWSZE WPISY
Xbox Cloud Gaming - granie w chmurze zamiast na konsoli? Czy to działa?

Po tygodniu hardcorowego testowania xCloud (granie w chmurze w ramach Xbox Game Pass Ultimate) muszę przyznać, że stabilność tego rozwiązania przerosła moje najśmielsze oczekiwania. Mogę stwierdzić, że granie w chmurze jest pełnoprawną alternatywą dla grania na konsoli. I mówię to ja, zagorzały konsolowiec zadomowiony na dobre na PlayStation 😀 Jakiś czas temu nie byłem skłonny […]

Cry Macho – Clint, co poszło nie tak?

Do seansu najnowszego filmu Clinta Eastwooda usiadłem z pełnym przekonaniem, że czeka mnie co najmniej dobra opowieść w typowym dla tego reżysera wydaniu. Niestety srogo się przeliczyłem. Bardzo srogo. Niby mamy tutaj opowieść o honorze. O poczuciu powinności. O odnajdywaniu swojego miejsca na świecie. Ale to jest po prostu zły film. Gra aktorska to jakiś […]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – brakujące ogniwo legendy

Jeżeli to twoja pierwsza przygoda z serią Metal Gear Solid - go for it! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to niezwykle satysfakcjonująca historia, będąca brakującym ogniwem całej serii. Nawet jeżeli momentami wydaje się, że czegoś brakuje.  Fabuła opowiadana jest trochę “łatwiej” w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii. Mam tu na myśli brak prawie […]

Najlepsze ustawienia obrazu TV dla PS5 i innych konsol do gier

Masz nowy telewizor? A może konsolę? Albo po prostu chcesz sprawdzić jak uzyskać najlepsze ustawienia obrazu TV i czy na pewno wyciskasz ze swojego audiowizualnego sprzętu tyle, ile się da? Postaram się przedstawić kilka prostych zmian ustawień (dostępnych w prawie każdym telewizorze), a mających naprawdę duży wpływ na doznania i jakość obrazu. OSTROŚĆ Jeżeli w […]

Watch Dogs Legion – “Na śliskim bruku w Londynie“

Wyobraźcie sobie grę, w której głównym bohaterem sterowanym przez gracza może być praktycznie dowolna osoba spotkana w ogromnym, otwartym świecie. To właśnie gwóźdź programu, jeśli chodzi o Watch Dogs Legion. I trzeba przyznać, że akurat ten element został stworzony dokładnie tak, jak można było sobie to wyobrazić.  Nawet motywacja osób, które dołączają do naszego ruchu […]

We Happy Few – czy emocje są potrzebne do szczęścia?

Jestem z tych graczy, którzy gry survivalowe omijają zwykle szerokim łukiem i być może dlatego tak długo zwlekałem z zapoznaniem się z We Happy Few. Ostatecznie mój instynkt gracza szepnąl mi do uszka: "Musisz w końcu w to zagrać! Podobno wieje tam Bioshockiem – nie tylko w kwestii stylu graficznego…". Więc chociaż obecne w tej […]

Sukcesja – rodzinny makiawelizm

Walka o władzę, podchody i srogi kapitalizm to tylko niektóre z elementów, które w ponury, ale zarazem wybitnie zabawny sposób pokazują absurdalne perypetie rodziny Royów. Do tego obsada została dobrana tak dobrze, że niektórych bohaterów mam ochotę udusić gołymi rękami, ale tak nie do końca, bo jednak chcę zobaczyć co się będzie działo dalej. Serial […]

Zanim zaplanujesz realizację projektu

Najważniejszą zasadą jest, by zawsze zaczynać od procesu planowania projektów. Musisz wiedzieć, co konkretnie chcesz osiągnąć.  Wiadomo, zapisywanie codziennych, powtarzalnych zadań takich jak “odebrać paczkę z paczkomatu” lub “zapłacić składkę ZUS” są potrzebne. Ba, pomimo ich banalności, pozwalają Twojemu mózgowi odpocząć, a nie pracować jako archiwum wszystkich dostępnych informacji – co jest podstawą systemu GTD. […]

Malcolm & Marie – miłosna wojna z Hollywood w tle

Niewinny film o tym jak pewien pan (John David Washington) chce uczcić sukces ze swoją panią (Zendaya). To, co widzimy, chwilami kręci się w sąsiedztwie pretensjonalności, ale obiera kompletnie inny kurs w najmniej spodziewanych momentach. Trzyma w niepowtarzalnym napięciu i co rusz zaskakuje. Tylko dwoje aktorów, a wydaje się tłoczno. Akcja gęstsza niż w Johnie […]

PlayStation 5 – ewolucyjny skok w dobrą stronę

Po 7 latach rządów PS4, pora na zmianę warty. Czy PlayStation 5 zdoła powtórzyć sukces swojej poprzedniczki? Na ten moment pierwsze co nasuwa się na samą myśl o PS5, jest brak dostępności tej konsoli w sklepach. Nawet teraz, na dwa miesiące po polskiej premierze, zakup graniczy z cudem. Winą można obarczyć COVID-19, skalperów, ale, bądź […]