JackGraal.com header

Star Wars: The Old Republic - zostań Jedi (za darmo)

Jack Graal
11 marca 2012
Skomentuj
Comments

Jaka gra mogła wyjść po połączeniu sił trzech gigantów branży elektronicznej rozrywki? LucasArts, BioWare oraz Electronic Arts stworzyły razem grę z gatunku MMORPG, która już w dniu premiery zwiastowała nadejście nowego króla. World of Warcraft znalazło godnego rywala - z mieczem świetlnym w ręce.

Akcja Star Wars: The Old Republic dzieje się ponad trzy i pół tysiąca lat przed wydarzeniami z obu filmowych trylogii. Traktat pokojowy pomiędzy Imperium Sithów i Republiką wisi na włosku i widmo wojny wydaje się już nieuniknione. W takich czasach przyjdzie żyć bohaterom po obu stronach konfliktu. Proces tworzenia postaci nie jest ani skomplikowany, ani zbyt rozbudowany, jednak pozwala na szczyptę indywidualności. Klas postaci jest łącznie osiem - po cztery na każdą frakcję, jednak po obu stronach znajdują się odpowiadające sobie profesje. Różnią się one co prawda niektórymi umiejętnościami, czy używanym orężem, ale spełniają zwykle tę samą rolę w drużynie. Trzeba też przyznać, że klasy są dość zbalansowane i przykładowo rycerz Jedi może z łatwością ugiąć się pod siłą ognia zwykłego szturmowca czy przemytnika.

SW-TOR (2)

Tym, co wyróżnia Star Wars: The Old Republic na tle konkurencji to na pewno nagrane linie dialogowe dla każdej postaci w grze - na swojej drodze nie spotkamy żadnej istoty, która byłaby niema. Może nawet mówić w wymyślonym, niezrozumiałym języku. Za naprawdę pokaźną liczbę (ponad 200 tysięcy) linii dialogowych gra została wpisana do Księgi Rekordów Guinnessa. Do tego, każda klasa ma osobną ścieżkę fabularną, która jest naprawdę przemyślana i gdyby gra działała także w trybie offline, to mogła by się okazać lepsza od niejednej, współczesnej gry cRPG. Nawet dialogi mają wpływ na to, jaką osobowość posiada postać gracza oraz, którą ścieżką Mocy podąża - nic nie stoi na przeszkodzie, aby Sith emanował Jasną Stroną Mocy.

SW-TOR (4)

Kolejnym argumentem za tym, że Star Wars: The Old Republic sprawdziłoby się także jako zwykła gra cRPG jest system towarzyszy. Z pomocą postaci, które wraz z rozwojem głównej linii fabularnej dołączają do drużyny można poradzić sobie ze wszystkimi zadaniami i wyzwaniami, które czekają na gracza. Na raz przyzwany może być tylko jeden towarzysz, który za pomocą kilku prostych komend zastępuje żywych graczy podczas zwiedzania świata i potyczek. W grze dostępny jest także system craftingu, czyli wydobywania i tworzenia przedmiotów - na użytek własny lub sprzedaż. Zajmują się tym właśnie towarzysze, których wysyła się na kilka minut w celu zdobycia surowców lub wykonania zamówienia. Jest to bardzo dobry system - gracz nie musi bezczynnie czekać, może natomiast zająć się na przykład walkami na arenie.

Tryb PvP polega na potyczkach na arenach, na których spotykają się przedstawiciele obu zwaśnionych frakcji. Zabawa opiera się o umiejętności, ponieważ wszystkie postaci na danej arenie automatycznie mają wyrównywany poziom doświadczenia. W grze w uniwersum Gwiezdnych Wojen nie mogło zabraknąć także walk w przestrzeni kosmicznej. Rozwiązano to w postaci prostej mini gry, która polega na zestrzeliwaniu wrogich myśliwców, bombowców i statków-matek. Oprócz refleksu liczy się tutaj głównie sprzęt, w jaki wyposażony jest statek gracza.

SW-TOR (3)

Star Wars: The Old Republic oferuje wszystkie elementy wymagane w dzisiejszych produkcjach MMORPG.  Do tego wciąga i dostarcza dziesiątek, a nawet setek godzin zabawy. Nie jest to jednak rozrywka, która przyciągnie miłośników wymagających tytułów. Każdy znajdzie w tej grze coś dla siebie, jednak najlepiej bawić się będą miłośnicy uniwersum Star Wars oraz średnio-zaawansowani gracze. Największą wadą tej produkcji jest chyba to, że jej mechanika za bardzo przypomina World of Warcraft - poza tym to naprawdę dobra gra, która jest obecnie dostępna w modelu Free to Play.

Grę w wersji na PC dostarczył wydawca

Star Wars: The Old Republic

Star Wars: The Old Republic

mmo / rpg

Wciągająca od strony fabularnej, ale rozgrywka za bardzo przypomina World of Warcraft.

KOMENTARZE
NAJNOWSZE WPISY
Xbox Cloud Gaming - granie w chmurze zamiast na konsoli? Czy to działa?

Po tygodniu hardcorowego testowania xCloud (granie w chmurze w ramach Xbox Game Pass Ultimate) muszę przyznać, że stabilność tego rozwiązania przerosła moje najśmielsze oczekiwania. Mogę stwierdzić, że granie w chmurze jest pełnoprawną alternatywą dla grania na konsoli. I mówię to ja, zagorzały konsolowiec zadomowiony na dobre na PlayStation 😀 Jakiś czas temu nie byłem skłonny […]

Cry Macho – Clint, co poszło nie tak?

Do seansu najnowszego filmu Clinta Eastwooda usiadłem z pełnym przekonaniem, że czeka mnie co najmniej dobra opowieść w typowym dla tego reżysera wydaniu. Niestety srogo się przeliczyłem. Bardzo srogo. Niby mamy tutaj opowieść o honorze. O poczuciu powinności. O odnajdywaniu swojego miejsca na świecie. Ale to jest po prostu zły film. Gra aktorska to jakiś […]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – brakujące ogniwo legendy

Jeżeli to twoja pierwsza przygoda z serią Metal Gear Solid - go for it! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to niezwykle satysfakcjonująca historia, będąca brakującym ogniwem całej serii. Nawet jeżeli momentami wydaje się, że czegoś brakuje.  Fabuła opowiadana jest trochę “łatwiej” w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii. Mam tu na myśli brak prawie […]

Najlepsze ustawienia obrazu TV dla PS5 i innych konsol do gier

Masz nowy telewizor? A może konsolę? Albo po prostu chcesz sprawdzić jak uzyskać najlepsze ustawienia obrazu TV i czy na pewno wyciskasz ze swojego audiowizualnego sprzętu tyle, ile się da? Postaram się przedstawić kilka prostych zmian ustawień (dostępnych w prawie każdym telewizorze), a mających naprawdę duży wpływ na doznania i jakość obrazu. OSTROŚĆ Jeżeli w […]

Watch Dogs Legion – “Na śliskim bruku w Londynie“

Wyobraźcie sobie grę, w której głównym bohaterem sterowanym przez gracza może być praktycznie dowolna osoba spotkana w ogromnym, otwartym świecie. To właśnie gwóźdź programu, jeśli chodzi o Watch Dogs Legion. I trzeba przyznać, że akurat ten element został stworzony dokładnie tak, jak można było sobie to wyobrazić.  Nawet motywacja osób, które dołączają do naszego ruchu […]

We Happy Few – czy emocje są potrzebne do szczęścia?

Jestem z tych graczy, którzy gry survivalowe omijają zwykle szerokim łukiem i być może dlatego tak długo zwlekałem z zapoznaniem się z We Happy Few. Ostatecznie mój instynkt gracza szepnąl mi do uszka: "Musisz w końcu w to zagrać! Podobno wieje tam Bioshockiem – nie tylko w kwestii stylu graficznego…". Więc chociaż obecne w tej […]

Sukcesja – rodzinny makiawelizm

Walka o władzę, podchody i srogi kapitalizm to tylko niektóre z elementów, które w ponury, ale zarazem wybitnie zabawny sposób pokazują absurdalne perypetie rodziny Royów. Do tego obsada została dobrana tak dobrze, że niektórych bohaterów mam ochotę udusić gołymi rękami, ale tak nie do końca, bo jednak chcę zobaczyć co się będzie działo dalej. Serial […]

Zanim zaplanujesz realizację projektu

Najważniejszą zasadą jest, by zawsze zaczynać od procesu planowania projektów. Musisz wiedzieć, co konkretnie chcesz osiągnąć.  Wiadomo, zapisywanie codziennych, powtarzalnych zadań takich jak “odebrać paczkę z paczkomatu” lub “zapłacić składkę ZUS” są potrzebne. Ba, pomimo ich banalności, pozwalają Twojemu mózgowi odpocząć, a nie pracować jako archiwum wszystkich dostępnych informacji – co jest podstawą systemu GTD. […]

Malcolm & Marie – miłosna wojna z Hollywood w tle

Niewinny film o tym jak pewien pan (John David Washington) chce uczcić sukces ze swoją panią (Zendaya). To, co widzimy, chwilami kręci się w sąsiedztwie pretensjonalności, ale obiera kompletnie inny kurs w najmniej spodziewanych momentach. Trzyma w niepowtarzalnym napięciu i co rusz zaskakuje. Tylko dwoje aktorów, a wydaje się tłoczno. Akcja gęstsza niż w Johnie […]

PlayStation 5 – ewolucyjny skok w dobrą stronę

Po 7 latach rządów PS4, pora na zmianę warty. Czy PlayStation 5 zdoła powtórzyć sukces swojej poprzedniczki? Na ten moment pierwsze co nasuwa się na samą myśl o PS5, jest brak dostępności tej konsoli w sklepach. Nawet teraz, na dwa miesiące po polskiej premierze, zakup graniczy z cudem. Winą można obarczyć COVID-19, skalperów, ale, bądź […]