JackGraal.com header

Shift 2: Unleashed - wyścigowy "złoty środek"

Jack Graal
11 kwietnia 2011
skomentuj

Shift 2: Unleashed łączy emocje związane z brawurowymi wyścigami znanymi z serii Need For Speed z grą “prawie symulacyjną”, dzięki czemu sprawia frajdę wszystkim, chociaż trochę zainteresowanym tematem graczom.

Wszystko jest na swoim miejscu i przyczepić się można jedynie do aspektów estetycznych, ponieważ gra wygląda przeciętnie w porównaniu z innymi tego typu produkcjami (mowa o wersji konsolowej). Najbardziej rzucają się w oko kanciaste krawędzie, które - spoglądając na inne gry konsolowe - bez problemu można by wyeliminować. Natomiast wygląd tras i modele samochodów - palce lizać. Świetne są także dźwięki, szczególnie jeżeli chodzi o te wydawane przez silniki - są wiernie oddane i nie gryzą w ucho.

Natomiast jeździ się wspaniale, a tym co bije inne symulacyjne gry wyścigowe jest zachowanie samochodu w razie kolizji z przeciwnikiem. Nie ma sytuacji, gdy po zderzeniu wóz nienaturalnie odbija się i jedzie dalej. Dodatkowo można włączyć tryb pełnych uszkodzeń, co nierzadko może być przyczyną nieukończenia wyścigu. Wrażenia potęguje kamera umiejscowiona na kasku kierowcy. Dzięki temu jadąc, na przykład po nierównym terenie, obraz szaleje w bardzo wiarygodny sposób utrudniający prowadzenie.

Shift2 (2)

Przeciwnicy niezależnie od wybranego poziomu trudności i zaawansowania stanowią wyzwanie i osobiście nie spotkałem się z sytuacją, by wyścig wygrać od tak, bez wysiłku. Autorzy przyłożyli się do sztucznej inteligencji, tworząc realistycznie zachowujących się przeciwników. Gdybym usiadł do gry nie wiedząc czy to gra sieciowa czy wyścig z komputerowymi rywalami, nie potrafiłbym jednoznacznie stwierdzić co jest co. Tutaj także należą się brawa.

Tryb dla pojedynczego gracza składa się z serii wyścigów i mistrzostw, których ilość zwiększa się wraz ze wzrostem poziomu doświadczenia. Za wygrane i osiągnięcia na konto gracza wpływają pieniądze, za które można kupić nową brykę lub stuningować posiadany wóz. Opcje ulepszania pojazdów można porównać z tymi dostępnymi w Gran Turismo 5, to znaczy można majstrować przy silniku, karoserii, oponach, hamulcach i tym podobnych elementach znacznie poprawiając osiągi.

Jedną z najciekawszych i najlepszych możliwości gry są wyścigi nocne. Byle stłuczka z udziałem reflektora i jedzie się na ślepo w nadziei , że tylne światła przeciwników doprowadzą gracza do mety. Tryb ten jest na tyle interesujący i przyjemny, że wprowadza dozę świeżości, jeżeli chodzi o prawie symulacyjne gry.

Multiplayer w Shift 2: Unleashed to wisienka na samochodowym torcie - ale taka smaczna wisienka. W celu znalezienia graczy do wspólnej zabawy czeka się niezwykle krótko i po drodze żadnych problemów z połączeniem nie uświadczyłem. Wyścigi odbywają się w różnych, raczej standardowych trybach. Niestandardowy jest za to Autolog pełniący rolę platformy społecznościowej, dzięki której gracze mogą dzielić się informacjami o osiągnięciach, chwalić się czasami przejazdu danego toru, czy po prostu wyzwać kogoś na pojedynek. Element ten jest mocno zintegrowany z grą, co w gruncie rzeczy wychodzi jej na zdrowie.

Shift2 (1)

Shift 2: Unleashed to godna kontynuacja. Twórcy postarali się dopracować dosłownie wszystko, no może oprócz niektórych elementów graficznych. Jest świetna inteligencja przeciwników, dopracowany model jazdy, system kolizji bijący na głowę wydane do tej pory gry z tego gatunku i narzędzie społecznościowe w postaci Autologu, który spełnia swoje zadanie tak jak trzeba. Zmiany wyszły na dobre i tylko do strony graficznej (w wersji na konsole) można mieć jakiekolwiek zarzuty. Polecam tę grę wszystkim pasjonatom szybkości jak i “zwykłym śmiertelnikom”, którzy chcą się po prostu pościgać w wyjątkowo udanej i realistycznej produkcji, która nie straciła jednak uroku towarzyszącemu serii Need for Speed od początku.

Jedna z tych gier wyścigowych, którą nie pogardzą ani wielbiciele gatunku, ani gracze niedzielni.

Grę w wersji na konsolę PlayStation 3 dostarczył wydawca

NAJNOWSZE WPISY

25 czerwca 2019
A Plague Tale: Innocence - tak pyszne, że obgryzłem do samej kości

Gdy pierwszy raz przeczytałem o A Plague Tale: Innocence, byłem przekonany, że będzie to bardzo filmowa i jeszcze bardziej liniowa gra, która raczej nie zaoferuje żadnych innowacji poza fajnie przedstawioną fabułą z czasów Czarnej Śmierci. I nawet w takim wypadku byłbym całkiem zadowolony z sięgnięcia po ten tytuł. Jednak na moje szczęście okazało się, że […]

7 marca 2019
God of War — epicka droga na szczyt

Już po pierwszych zapowiedziach nowych przygód Kratosa wiadomo było, że będziemy mieć do czynienia z czymś zupełnie innym niż dotychczas. Zmieniła się nie tylko mitologia — z greckiej na nordycką — ale także usposobienie głównego bohatera. Ta druga zmian jest o tyle ważna, że pozwoliła na wyjątkowo dosadne odcięcie się od znanych z poprzednich odsłon […]

20 lutego 2019
Call of Cthulhu — do szaleństwa jeden krok

Cieszę się, że obecny nurt tworzenia gier nastawionych wyłącznie na rozgrywkę sieciową nie przyćmił produkcji gier przeznaczonych tylko dla pojedynczego gracza. Premiery takich gier jak najnowszy God of War, Marvel’s Spider-Man czy Kingdom Come: Deliverance utwierdzają mnie w przekonaniu, że to tylko taka chwilowa moda, a miłośnicy historii z krwi i kości nie mają się […]

10 lutego 2019
FIFA 19 — zaskakująco przyjemna historia kopania piłki

Nie jestem jakimś wielkim fanem gier piłkarskich ani tym bardziej gier sportowych. Są dla mnie zbyt powtarzalne i brakuje mi w nich jakiegoś większego, trwałego celu. Lubię rozegrać sobie czasami jeden meczyk albo dać się z kretesem pokonać na jakiejś imprezie. Dlatego, gdy na horyzoncie ukazała się FIFA 19 — podchodziłem do niej bardzo sceptycznie. […]

5 grudnia 2018
PlayStation Classic — minimalistyczna droga do nostalgii

Jesteśmy świeżo po premierze najnowszej konsoli PlayStation Classic, czyli zminiaturyzowanej wersji pierwowzoru z 1994 roku. Czy warto udać się w podróż do przeszłości? Nowy sprzęt z logo PlayStation wygląda kropka w kropkę jak pierwowzór, ale jest oczywiście znacznie lżejszy (170 gram) i o 45% mniejszy (149 mm x 33 mm x 105 mm). W zestawie […]

1 grudnia 2018
Jak magiczny przełącznik zmienił "PS4" w PS4

Opowieść o tym, jak 5 lat temu – po kupnie PlayStation 4 w dniu jej premiery – uzyskałem najlepszy możliwy obraz na moim telewizorze. Z pomocą jednej, małej opcji... Byłem w szoku! Podłączam konsolę do telewizora odpuszczając na razie zabawę z kinem domowym - analogowy zestaw niestety bez przejściówek nie pójdzie. Kilkadziesiąt minut zabawy z interfejsem, […]

13 listopada 2018
Venom — ko(s)miczna katastrofa?

Gdyby filmy superbohaterskie nie były robione na jedno kopyto, Venom mógłby prawdziwie rozwinąć swoje ko(s)miczne skrzydła. Niestety cierpi na schorzenia takie jak „miałka główna linia fabularna” oraz „do bólu banalny antagonista”. Na szczęście jest Tom Hardy i jego prześwietna kreacja głównego bohatera. Pierwsze informacje o planowanej produkcji Venoma nie wzbudziły we mnie żadnej ekscytacji. Lubię […]

2 października 2018
Marvel’s Spider-Man — nowa jakość wśród gier o superbohaterach

Nowe przygody Człowieka-Pająka na PS4 podnoszą poprzeczkę dla innych gier z otwartym światem. Spoglądając na ostatnie 20 lat, gier z Człowiekiem-pająkiem w roli głównej pojawiło się naprawdę wiele. Jednak dopiero teraz udało się zamknąć w jednej produkcji wszystko, co czyni tego bohatera i jego świat tak atrakcyjnymi. Gra jest dostępna wyłącznie na konsolę PlayStation 4. […]

28 listopada 2017
Twój Vincent – każda klatka to dzieło sztuki

Już dawno nie wychodziłem z kina tak niechętnie. I to nie przez niedosyt. Po prostu, gdy seans się zakończył, jedyną myślą frywolnie fruwającą w przestrzeni między moimi uszami było głośne “Ja chcę jeszcze raz!”. Twój Vincent to nie jest zwykły film o holenderskim malarzu. To wizualizacja historii przedstawiona jego oczyma. Pomimo tego, że Vincent van […]

21 listopada 2017
Jak podłączyć kontroler DualShock 4 do komputera klasy PC

Trzymałem w życiu całkiem sporo kontrolerów, ale Dualshock 4 to bez wątpienia mój ulubiony. Nie tylko ze względu na kształt i rozmieszczenie przycisków, ale również z uwagi na praktyczność. Po pierwsze - jest kompatybilny z PlayStation 3, więc gdy odpalam jakąś grę na starszej generacji, nie muszę znowu przyzwyczajać się do innego oporu analogów, czy […]

searchchevron-uptwittercomments-oinstagramfacebook-official