JackGraal.com header

Kategoria: RECENZJE

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - polityka i dwa miecze na plecach

Chociaż produkcja studia CD Projekt RED swoją premierę miała ponad rok temu, dopiero od niedawna wraz z wydaniem na konsolę Xbox 360 można ją nazwać grą ukończoną, a raczej dopieszczoną. Począwszy od wydania standardowego, które prezentuje się lepiej od wielu edycji kolekcjonerskich (w tym także zajefajne papercrafty - zbierz je wszystkie!), a skończywszy na rozdawaniu […]

Battlefield: Bad Company - wybuchowo i z humorem

Pierwszy Battlefield tylko na konsole okazał się nie tylko świetną strzelaniną, ale wprowadził także rozbudowany system zniszczeń otoczenia, w tym również całych budynków. Zmiany nastąpiły też w kwestii trybu dla pojedynczego gracza. Raczej humorystyczna niż poważna fabuła prezentowała się naprawdę ciekawie pozostawiając w pamięci gracza wyraźne ślady po dość charyzmatycznych bohaterach. Twórcy nie próbowali spoważnieć ani […]

Age of Conan: Hyborian Adventures - wyjątkowy świat, od którego odwróciło się szczęście

Gra, która jak wiele innych miała oderewać miliony graczy od World of Warcraft. Świetne uniwersum, wspaniałe pomysły, oryginalne wykonanie i kilka złych decyzji. Tak można opisać MMORPG w świecie króla Conana. Norweskie studio Funcom znane jest przede wszystkim z dwóch świetnych części The Longest Journey - przygodówek z elementami zręcznościowymi. W świat MMORPG weszli wraz […]

Max Payne 3 - godny powrót naćpanego gliny

Czy twórcom udało się podołać legendzie? Ile whiskey potrafi wypić Max? Czy warto kupić tę grę? I co łączy Maxa z Wojciechem Cejrowskim. Na te i inne pytania odpowiem już za chwilę. Trzecia część Maxa Payne'a nie była przeze mnie jakoś specjalnie wyczekiwana. Byłem jednak spokojny, jeżeli chodzi o jakość gry. Rockstar to Rockstar. Nie […]

The Elder Scrolls IV: Oblivion, czyli epickie wakacje w stolicy

Jak po sześciu latach od premiery prezentuje się czwarta część serii The Elder Scrolls? Warto powrócić do Cyrodiil? Bethesda Softworks to studio, które pracuje nad rozwojem tylko jednej serii - The Elder Scrolls. Co jakiś czas robią inne gry, jednak najważniejsze są dla nich te, których akcja rozgrywa się na kontynencie o nazwie Tamriel. Od […]

Sorcery: Świat Magii - czarowanie z prawdziwego zdarzenia?

Sony po raz pierwszy pokazało swoją magiczną grę w 2010 roku podczas targów E3. Od samego początku połączenie kontrolera ruchowego i produkcji, której głównym bohaterem jest czarodziej wydawało się strzałem w dziesiątkę. Czy dwa lata później Sorcery wykorzystało swój wielki potencjał? Nad bajkowym światem pełnym baśniowych istot i magicznych mocy zbierają się ciemne chmury, ponieważ […]

Hydrophobia: Prophecy - może lepiej iść na basen?

Obecne technologie używane w grach pozwalają na implementację dość zaawansowanych silników rządzących prawami fizyki, jednak zwykle tego typu elementy znajdują się na drugim planie i za zadanie mają jedynie upodabniać grę do świata realnego. Hydrophobia: Prophercy nie jest na pewno prekursorem w kwestii bardzo interaktywnej fizyki, jednak właśnie ta produkcja w niezwykle dużym stopniu skupia […]

Wheels of Destruction: World Tour, czyli "Quake" na kółkach

Dzieło studia Gelid Games można by nazywać “Quake’iem na kółkach”. Niestety tylko można by, bo Quake do dziś jest wielbiony przez rzesze, a o Wheels of Destruction raczej nikt nie będzie pamiętać. Wheels of Destruction to gra wydana (dostępna tylko w Playstation Store), która reprezentuje popularny dawno temu gatunek “strzelanek samochodowych”, który od niedawna znów […]

Mafia: The City of Lost Heaven - wciąż żywy protoplasta gier gangsterskich

Po premierze trzeciej części GTA gracze pokochali gangsterskie gry w trójwymiarowej grafice. Natomiast, gdy światło dzienne ujrzała produkcja czeskiego studia Illusion Softworks gracze otrzymali jeden z najlepszych tytułów, który do dzisiaj święci triumfy. Mafia: The City of Lost Heaven opowiada historię Thomasa Angelo, który ze skromnego taksówkarza przeobraża się w pełnoprawnego członka mafijnej rodziny. Akcja […]

Crysis - prekursor fotorealizmu w grach

Żyjemy w czasach, gdy produkcja z 2007 roku wygląda lepiej niż większość nowych tytułów, a jej nazwy używa się jako synonimu fotorealizmu. Pierwszą grą niemieckiego studia Crytek - założonego przez trzech braci tureckiego pochodzenia - był Far Cry. Niestety po zmianie wydawcy z Ubisoft na Electronic Arts studio straciło prawa do tworzenia kolejnych odsłon tej serii. Trzeba […]

TimeShift - organizacja czasu dla zaawansowanych

Gier pozwalających na zabawę z czasem nie ma wiele, jednak od czasu do czasu pojawia się tytuł, który z czwartego wymiaru czyni głównego bohatera. Fabuła TimeShift - w myśl tezy Hitchcocka - rozpoczyna się od wybuchu, gdy jeden z naukowców w pewnym ośrodku badawczym pracującym nad skafandrem pozwalającym na manipulowanie czasem kradnie wersję Alfa. Następnie […]

Call of Juarez: Więzy Krwi - najlepszy FPS na Dzikim Zachodzie

Na pierwszy rzut oka wszystkie westerny wydają się takie same. Można by rzec, że się nawet nie starzeją. Ten specyficzny gatunek obecny w kulturze już od ponad 100 lat ma określone miejsce akcji, czas akcji oraz bohaterów, a różnią się jedynie przekazem. Dzięki temu gry, których akcja dzieje się na Dzikim Zachodzie potrafią być naprawdę […]

searchchevron-uptwitterinstagramfacebook-official