JackGraal.com header

Podsumowanie E3 2015, czyli ochy i achy

Jack Graal
23 czerwca 2015
skomentuj

W tej chwili w Internecie (przynajmniej tym moim) króluje jeden temat, czyli E3 2015. Nie będę się jednak rozwodził nad wszystkim, co zostało pokazane na targach w Los Angeles. Dlatego skupiłem się tylko na tych tytułach i informacjach, które wyjątkowo mnie zaskoczyły albo wywołały emocje inne niż “aha, tego się spodziewałem...”.


Brawo należy się Microsoftowi za to, że zdecydowano się na wprowadzenie wstecznej kompatybilności w Xboxach One. Nie jestem pewny czym podyktowana była ta decyzja, ale nie trudno sugerować się dość nierównymi wynikami sprzedaży PS4 i Xboxa One.

Wsteczna kompatybilność to nieskrępowane wyciągnięcie ręki w stronę graczy - zwłaszcza tych, którzy klientami Microsoftu są już od wielu lat. Od strony technologicznej ma to działać w bardzo prosty sposób. Xbox One będzie po prostu emulować system operacyjny Xboxa 360. Dzięki temu podczas rozgrywki w tytuły z poprzedniej generacji, Xbox One nie będzie w żaden sposób ograniczony. Po prostu z jego perspektywy emulowany system będzie widoczny jako jedna, wielka gra pod tytułem “Xbox 360”.

Microsoft wystartował już nawet z ankietą dotyczącą gier, w które posiadacze Xboxów One zagraliby najchętniej. Bezapelacyjnie prowadzi Red Dead Redemption. Nie dziwię się, bo to jedna z najlepszych gier minionej dekady (przeczytaj moją recenzję).

Natomiast Sony w odpowiedzi na zapowiedź swojego konkurenta jasno dało do zrozumienia, że ma inne plany (jak usługa PlayStation Now i wydawanie zremasterowanych gier) i PlayStation 4 nie będzie wstecznie kompatybilne.


Zapowiedź Fallout 4 składała się z trzech części. Raz - zapowiedziano samą grę, która nie wydaje się w żaden sposób przełomowa, ale pożyjemy, zobaczymy. Dwa - zapowiedziano edycję kolekcjonerską z prawdziwym Pip-boyem, do którego możemy włożyć nasze smartfony i poczuć się jak po Wielkiej Wojnie. I trzy - zapowiedziano aplikację mobilną Fallout Shelter, która tego samego dnia była dostępna dla graczy i od tamtej pory bije rekordy popularności. Póki co niestety dostępna jest tylko dla posiadaczy urządzeń Apple.


Kocham dynamiczne, pierwszoosobowe gry, w których pierwsze skrzypce grają niezwykłe umiejętności bohatera, a broń konwencjonalna prawie w ogóle nie jest eksploatowana. Na tegorocznym E3 obecne były trzy gry, które idealnie wpisują się w ten opis.

Już pierwsza cześć była dla mnie olśnieniem. Pojawiła się prawie znikąd (niczym jej główny bohater) i zaatakowała z pełną mocą. Mowa oczywiście o Dishonored. W końcu, trzy lata po premierze pierwowzoru zapowiedziano kontynuację. Czekałem na nią i po obejrzeniu trailera jestem niemal pewny, że się nie zawiodę.

Deus Ex: Mankind Divided nie będzie prawdopodobnie przełomowe - ten epitet należy się poprzedniej odsłonie serii o podtytule Human Revolution (przeczytaj moją recenzję). Nie mniej jednak, jeżeli otrzymamy świetnie poprowadzoną historię z Adamem Jensenem, który “never asked for this” - będę naprawdę zadowolony. Mam tylko nadzieję, że tym razem walki z bossami będą ciekawsze i bardziej przemyślane. O całą resztę się nie martwię.

W oryginalnym Mirror’s Edge (przeczytaj moja recenzję) zakochałem się od pierwszego wejrzenia. I chociaż gra była względnie krótka i niezbyt rozbudowana, to - pod względem designu lokacji i samej rozgrywki - była po prostu wizjonerska. Mirror’s Edge Catalyst ma mieć całkowicie otwarty świat bez żadnych ekranów ładowania - tego bardzo brakowało w jedynce. Mam nadzieję, że tym razem potencjał fabularny zostanie wykorzystany do oporu - bo jest na czym budować. Trzymam kciuki!


Konferencja Sony zaczęła się bardzo niespodziewanie, ponieważ od materiału z The Last Guardian. Gra została zapowiedziana jeszcze w 2009 roku, a planowaną datą premiery był rok 2011. Niestety nic z tego nie wyszło, a o samej grze w końcu ucichło. Aż do teraz.

Jestem fanem gier studia Team ICO i do dziś uważam, że Shadow of the Colossus to jedna z najlepszych gier W OGÓLE! Dlatego na The Last Guardian czekam - dość niecierpliwie, ale skoro tyle czasu już czekałem, to te kilkanaście miesięcy mnie nie zbawi. A jestem pewny, że warto, bo kto jak kto, ale Team ICO potrafi ukazać więzi między bohaterami ich gier w naprawdę niesamowity sposób.


Kolejną wielką niespodzianką było Horizon: Zero Dawn, czyli całkowicie nowa gra od twórców serii Killzone. Mamy tu klimat post-apo, mechaniczne dinozaury i niezwykłą główną bohaterkę, której do przetrwania wystarczy łuk. Rozgrywka wygląda imponująco, a całość śmiga na udoskonalonym silniku z Killzone: Shadow Fall. Nie mogę się doczekać.

W samym środku konferencji Sony zapowiedziało remake Final Fantasy VII. O ile nie wywołuje to we mnie jakiejś wzmożonej euforii, o tyle naprawdę bardzo chętnie przeżyję opowieść z “siódemki” w oprawie HD i z unowocześnioną pod względem technicznym rozgrywką.

Na sam koniec Sony zaprezentowało Uncharted 4: A Thief’s End - mogliśmy zobaczyć naprawdę długi kawałek rozgrywki, który bez ceregieli pokazuje wszystko to, za co kochamy tę serię - filmowy klimat i płynną, dynamiczną rozgrywkę. Na szczególną uwagę zasługuje błoto - dosłownie. Tak jak w poprzednich odsłonach twórcy skupiali się kolejno na efektach wizualnych wody, śniegu i piasku (przeczytaj recenzję Uncharted 3: Drake's Deception), tak w Uncharted 4 doświadczymy chyba najładniejszego błota jakie widziały gry video.

Z zaskoczenia wzięła mnie kolejna odsłona cyklu Tom Clancy’s Ghost Recon o podtytule Wildlands. Po raz pierwszy otrzymamy całkowicie otwarty świat. Gra bardzo przypomina pod tym względem serię Just Cause, w której również główny nacisk położony jest na wolność gracza oraz wiele możliwych dróg do celu. Główną różnicą wydaje się jednak próba zachowania pewnego realizmu, który był od zawsze obecny w grach z serii Ghost Recon.

Całkiem ciekawie wypadło także For Honor, nad którym pracuje Ubisoft. Walka na miecze w grach chyba nigdy nie była tak złożona i dopracowana. Pomysł na postawienie naprzeciwko siebie wikingów, rycerzy i samurajów nie może się nie udać.

Bardzo pozytywnie zaskoczyło mnie Star Wars: Battlefront. Gameplay ukazujący sieciową bitwę na mroźnej planecie Hoth prezentował się (dosłownie) nieziemsko. Stare Battlefronty bardzo dobrze wspominam do dziś i jeżeli nowa gra w uniwersum Gwiezdnych Wojen będzie przynajmniej tak dobra, jak jej poprzedniczki sprzed 10 lat - będę bardzo zadowolony.

Natomiast jeżeli chodzi o Mass Effect Andromeda - mam nadzieję, że nie będzie to powtórka z rozrywki w ładniejszym wydaniu i otrzymamy znacznie większą swobodę w eksploracji ciał niebieskich. O fabułę się nie martwię, bo to jednak gra studia BioWare.


Na Metal Gear Solid V: Phantom Pain czekam z takim samym zniecierpliwieniem, jak czekałem na Wiedźmina 3. Przedsmak gry otrzymaliśmy wraz z MGS: Ground Zeroes i od tamtej pory jestem pewny, że się nie zawiodę. Natomiast na E3 zaprezentowano m.in. nowy zwiastun, który wyreżyserował ojciec serii, czyli Hideo Kojima.

Tegoroczne targi E3 były moim zdaniem bardzo udane. Pojawiło się kilka obiecujących, nowych projektów i powróciło kilka serii, które aż prosiły się o kontynuacje. Do tego kilka bardzo niespodziewanych zapowiedzi naprawdę mnie zaskoczyło w jak najbardziej pozytywny sposób.

Teraz niech ten cały HYPE stanie się prawdą! Click To Tweet

POTRZEBUJESZ STRONY INTERNETOWEJ?

NAJNOWSZE WPISY

Sukcesja – rodzinny makiawelizm

Walka o władzę, podchody i srogi kapitalizm to tylko niektóre z elementów, które w ponury, ale za razem wybitnie zabawny sposób pokazują absurdalne perypetie rodziny Royów. Do tego obsada została dobrana tak dobrze, że niektórych bohaterów mam ochotę udusić gołymi rękami, ale tak nie do końca, bo jednak chcę zobaczyć co się będzie działo dalej. […]

Zanim zaplanujesz realizację projektu

Najważniejszą zasadą jest, by zawsze zaczynać od procesu planowania projektów. Musisz wiedzieć, co konkretnie chcesz osiągnąć.  Wiadomo, zapisywanie codziennych, powtarzalnych zadań takich jak “odebrać paczkę z paczkomatu” lub “zapłacić składkę ZUS” są potrzebne. Ba, pomimo ich banalności, pozwalają Twojemu mózgowi odpocząć, a nie pracować jako archiwum wszystkich dostępnych informacji – co jest podstawą systemu GTD. […]

Malcolm & Marie – miłosna wojna z Hollywood w tle

Niewinny film o tym jak pewien pan (John David Washington) chce uczcić sukces ze swoją panią (Zendaya). To, co widzimy, chwilami kręci się w sąsiedztwie pretensjonalności, ale obiera kompletnie inny kurs w najmniej spodziewanych momentach. Trzyma w niepowtarzalnym napięciu i co rusz zaskakuje. Tylko dwoje aktorów, a wydaje się tłoczno. Akcja gęstsza niż w Johnie […]

PlayStation 5 – ewolucyjny skok w dobrą stronę

Po 7 latach rządów PS4, pora na zmianę warty. Czy PlayStation 5 zdoła powtórzyć sukces swojej poprzedniczki? Na ten moment pierwsze co nasuwa się na samą myśl o PS5, jest brak dostępności tej konsoli w sklepach. Nawet teraz, na dwa miesiące po polskiej premierze, zakup graniczy z cudem. Winą można obarczyć COVID-19, skalperów, ale, bądź […]

Assassin's Creed Odyssey – urzekająca, antyczna przygoda

Po ponad 10 latach z serią Assassin’s Creed ciągle nie mam dość. Chociaż trzeba przyznać, że kolejne odsłony ogrywam już trochę z przyzwyczajenia niż czystej chęci.  Do Assassins’ Creed Odyssey podchodziłem właśnie w taki sposób - nie spodziewałem się, że czymś mnie urzeknie, że będzie w jakikolwiek sposób przełomowa. Chciałem po prostu zagrać w nowy […]

ESENCJA_LISTA
Najlepsze gry na PlayStation 4

Szukasz nowej przygody do ogrania na PS4? Takiej, która będzie warta Twojego czasu i pieniędzy? A może chcesz sprawdzić, czy w Twojej kolekcji gier na PlayStation 4 nie zabrakło jakiegoś klasyka? Oto ESENCJA_LISTA, czyli zestawienie najlepszych gier, które zostały wydane na PlayStation 4. Od premiery w 2013 roku na PlayStation 4 wylądowały prawdziwe arcydzieła. Poniżej […]

The Last of Us Part II — pierwszorzędna nienawiść

Co jakiś czas można trafić na grę, która poruszy Cię gdzieś tam w środku. Zwykle jest to uczucie wzruszenia, smutku lub radości. Jednak po raz pierwszy jakaś opowieść zdołała wyciągnąć ze mnie prawdziwe pokłady nienawiści i chęci zemsty. I nie tylko! The Last of Us: Part II poruszyło mnie dogłębnie, bo nie sądziłem, że mogę […]

Toy Story 4 — coś się kończy, coś się zaczyna

Oglądając Toy Story 4 popłakałem się — jak na prawdziwego mężczyznę przystało. Ta seria towarzyszy mi od zawsze, widziałem poprzednie części dziesiątki, jeśli nie setki razy. I po prostu się popłakałem. Znowu! Świetny film ze wspaniałą i niełatwą opowieścią o tym, co jest ważne w życiu — a dla każdego z nas ważne może być […]

JOKER - przekrój psychicznie chorego człowieka

Niemożliwe z jaką gracją przedstawia ten film postać Jokera. Jako origin story nie zawodzi pod żadnym względem, a przy tym idzie swoją własną ścieżką. Najbardziej niesamowite jest dla mnie to, że chyba nikt nigdy nie przedstawił Jokera w tak prawdziwy sposób. Nie jest przerysowany, bo to tylko (i aż) chory człowiek pchnięty w przepaść z […]

Days Gone — w hordzie raźniej

Miejscami widać, że Days Gone miało oferować bardziej nieliniową fabułę opartą o moralne decyzje Deacona — głównego bohatera. Jednak najwidoczniej twórcy zrezygnowali z tego rozwiązania celem nadania mu — oraz całej historii — nieco bardziej wyraźnego charakteru. Na początku fabuła rozwija się dość mozolnie, ale na szczęście później akcja się trochę zagęszcza i trzyma dobry […]