JackGraal.com header

Podsumowanie E3 2015, czyli ochy i achy

Jack Graal
23 czerwca 2015
skomentuj

W tej chwili w Internecie (przynajmniej tym moim) króluje jeden temat, czyli E3 2015. Nie będę się jednak rozwodził nad wszystkim, co zostało pokazane na targach w Los Angeles. Dlatego skupiłem się tylko na tych tytułach i informacjach, które wyjątkowo mnie zaskoczyły albo wywołały emocje inne niż “aha, tego się spodziewałem...”.


Brawo należy się Microsoftowi za to, że zdecydowano się na wprowadzenie wstecznej kompatybilności w Xboxach One. Nie jestem pewny czym podyktowana była ta decyzja, ale nie trudno sugerować się dość nierównymi wynikami sprzedaży PS4 i Xboxa One.

Wsteczna kompatybilność to nieskrępowane wyciągnięcie ręki w stronę graczy - zwłaszcza tych, którzy klientami Microsoftu są już od wielu lat. Od strony technologicznej ma to działać w bardzo prosty sposób. Xbox One będzie po prostu emulować system operacyjny Xboxa 360. Dzięki temu podczas rozgrywki w tytuły z poprzedniej generacji, Xbox One nie będzie w żaden sposób ograniczony. Po prostu z jego perspektywy emulowany system będzie widoczny jako jedna, wielka gra pod tytułem  “Xbox 360”.

Microsoft wystartował już nawet z ankietą dotyczącą gier, w które posiadacze Xboxów One zagraliby najchętniej. Bezapelacyjnie prowadzi Red Dead Redemption. Nie dziwię się, bo to jedna z najlepszych gier minionej dekady (przeczytaj moją recenzję).

Natomiast Sony w odpowiedzi na zapowiedź swojego konkurenta jasno dało do zrozumienia, że ma inne plany (jak usługa PlayStation Now i wydawanie zremasterowanych gier) i PlayStation 4 nie będzie wstecznie kompatybilne.


Zapowiedź Fallout 4 składała się z trzech części. Raz - zapowiedziano samą grę, która nie wydaje się w żaden sposób przełomowa, ale pożyjemy, zobaczymy. Dwa - zapowiedziano edycję kolekcjonerską z prawdziwym Pip-boyem, do którego możemy włożyć nasze smartfony i poczuć się jak po Wielkiej Wojnie. I trzy - zapowiedziano aplikację mobilną Fallout Shelter, która tego samego dnia była dostępna dla graczy i od tamtej pory bije rekordy popularności. Póki co niestety dostępna jest tylko dla posiadaczy urządzeń Apple.


Kocham dynamiczne, pierwszoosobowe gry, w których pierwsze skrzypce grają niezwykłe umiejętności bohatera, a broń konwencjonalna prawie w ogóle nie jest eksploatowana. Na tegorocznym E3 obecne były trzy gry, które idealnie wpisują się w ten opis.

Już pierwsza cześć była dla mnie olśnieniem. Pojawiła się prawie znikąd (niczym jej główny bohater) i zaatakowała z pełną mocą. Mowa oczywiście o Dishonored. W końcu, trzy lata po premierze pierwowzoru zapowiedziano kontynuację. Czekałem na nią i po obejrzeniu trailera jestem niemal pewny, że się nie zawiodę.

Deus Ex: Mankind Divided nie będzie prawdopodobnie przełomowe - ten epitet należy się poprzedniej odsłonie serii o podtytule Human Revolution (przeczytaj moją recenzję). Nie mniej jednak, jeżeli otrzymamy świetnie poprowadzoną historię z Adamem Jensenem, który “never asked for this” - będę naprawdę zadowolony. Mam tylko nadzieję, że tym razem walki z bossami będą ciekawsze i bardziej przemyślane. O całą resztę się nie martwię.

W oryginalnym Mirror’s Edge (przeczytaj moja recenzję) zakochałem się od pierwszego wejrzenia. I chociaż gra była względnie krótka i niezbyt rozbudowana, to - pod względem designu lokacji i samej rozgrywki - była po prostu wizjonerska. Mirror’s Edge Catalyst ma mieć całkowicie otwarty świat bez żadnych ekranów ładowania - tego bardzo brakowało w jedynce. Mam nadzieję, że tym razem potencjał fabularny zostanie wykorzystany do oporu - bo jest na czym budować. Trzymam kciuki!


Konferencja Sony zaczęła się bardzo niespodziewanie, ponieważ od materiału z The Last Guardian. Gra została zapowiedziana jeszcze w 2009 roku, a planowaną datą premiery był rok 2011. Niestety nic z tego nie wyszło, a o samej grze w końcu ucichło. Aż do teraz.

Jestem fanem gier studia Team ICO i do dziś uważam, że Shadow of the Colossus to jedna z najlepszych gier W OGÓLE! Dlatego na The Last Guardian czekam - dość niecierpliwie, ale skoro tyle czasu już czekałem, to te kilkanaście miesięcy mnie nie zbawi. A jestem pewny, że warto, bo kto jak kto, ale Team ICO potrafi ukazać więzi  między bohaterami ich gier w naprawdę niesamowity sposób.


Kolejną wielką niespodzianką było Horizon: Zero Dawn, czyli całkowicie nowa gra od twórców serii Killzone. Mamy tu klimat post-apo, mechaniczne dinozaury i niezwykłą główną bohaterkę, której do przetrwania wystarczy łuk. Rozgrywka wygląda imponująco, a całość śmiga na udoskonalonym silniku z Killzone: Shadow Fall. Nie mogę się doczekać.

W samym środku konferencji Sony zapowiedziało remake Final Fantasy VII. O ile nie wywołuje to we mnie jakiejś wzmożonej euforii, o tyle naprawdę bardzo chętnie przeżyję opowieść z “siódemki” w oprawie HD i z unowocześnioną pod względem technicznym rozgrywką.

Na sam koniec Sony zaprezentowało Uncharted 4: A Thief’s End - mogliśmy zobaczyć naprawdę długi kawałek rozgrywki, który bez ceregieli pokazuje wszystko to, za co kochamy tę serię - filmowy klimat i płynną, dynamiczną rozgrywkę. Na szczególną uwagę zasługuje błoto - dosłownie. Tak jak w poprzednich odsłonach twórcy skupiali się kolejno na efektach wizualnych wody, śniegu i piasku (przeczytaj recenzję Uncharted 3: Drake's Deception), tak w Uncharted 4 doświadczymy chyba najładniejszego błota jakie widziały gry video.

Z zaskoczenia wzięła mnie kolejna odsłona cyklu Tom Clancy’s Ghost Recon o podtytule Wildlands. Po raz pierwszy otrzymamy całkowicie otwarty świat. Gra bardzo przypomina pod tym względem serię Just Cause, w której również główny nacisk położony jest na wolność gracza oraz wiele możliwych dróg do celu. Główną różnicą wydaje się jednak próba zachowania pewnego realizmu, który był od zawsze obecny w grach z serii Ghost Recon.

Całkiem ciekawie wypadło także For Honor, nad którym pracuje Ubisoft. Walka na miecze w grach chyba nigdy nie była tak złożona i dopracowana. Pomysł na postawienie naprzeciwko siebie wikingów, rycerzy i samurajów nie może się nie udać.

Bardzo pozytywnie zaskoczyło mnie Star Wars: Battlefront. Gameplay ukazujący sieciową bitwę na mroźnej planecie Hoth prezentował się (dosłownie) nieziemsko. Stare Battlefronty bardzo dobrze wspominam do dziś i jeżeli nowa gra w uniwersum Gwiezdnych Wojen będzie przynajmniej tak dobra, jak jej poprzedniczki sprzed 10 lat - będę bardzo zadowolony.

Natomiast jeżeli chodzi o Mass Effect Andromeda - mam nadzieję, że nie będzie to powtórka z rozrywki w ładniejszym wydaniu i otrzymamy znacznie większą swobodę w eksploracji ciał niebieskich. O fabułę się nie martwię, bo to jednak gra studia BioWare.


Na Metal Gear Solid V: Phantom Pain czekam z takim samym zniecierpliwieniem, jak czekałem na Wiedźmina 3. Przedsmak gry otrzymaliśmy wraz z MGS: Ground Zeroes i od tamtej pory jestem pewny, że się nie zawiodę. Natomiast na E3 zaprezentowano m.in. nowy zwiastun, który wyreżyserował ojciec serii, czyli Hideo Kojima.

Tegoroczne targi E3 były moim zdaniem bardzo udane. Pojawiło się kilka obiecujących, nowych projektów i powróciło kilka serii, które aż prosiły się o kontynuacje. Do tego kilka bardzo niespodziewanych zapowiedzi naprawdę mnie zaskoczyło w jak najbardziej pozytywny sposób.

Teraz niech ten cały HYPE stanie się prawdą! Click To Tweet

POTRZEBUJESZ STRONY INTERNETOWEJ?

NAJNOWSZE WPISY

Days Gone — w hordzie raźniej

Miejscami widać, że Days Gone miało oferować bardziej nieliniową fabułę opartą o moralne decyzje Deacona — głównego bohatera. Jednak najwidoczniej twórcy zrezygnowali z tego rozwiązania celem nadania mu — oraz całej historii — nieco bardziej wyraźnego charakteru. Na początku fabuła rozwija się dość mozolnie, ale na szczęście później akcja się trochę zagęszcza i trzyma dobry […]

Green Book - nie tak dawno temu w Ameryce

Czasami idąc do kina spodziewamy się jednego, a dostajemy coś zupełnie innego. Tak było w przypadku filmu Green Book. Nie wiedziałem kompletnie nic na jego temat — no może oprócz tego, że gra tam Viggo Mortensen i Mahershala Ali oraz w jakiś sposób porusza temat rasizmu. Nic więcej. Nie miałem żadnych oczekiwań, ale jednak nie […]

Wiedźmin 3: Dziki Gon — niezmordowany król gier fabularnych

Ostatnie sceny drugiego Wiedźmina jasno dawały do zrozumienia, że trzecia część to tylko kwestia czasu. Nie zdawałem sobie jednak wtedy sprawy, z jakim rozmachem będziemy mieć tym razem do czynienia. Akcja Wiedźmina 3 rozpoczyna się w maju, więc przesunięcie premiery z lutego było — przynajmniej z fabularnego punktu widzenia — niegłupim pomysłem. Kolorystyka świata znowu […]

Frostpunk - porażka to najlepszy nauczyciel

Mamy jedno zadanie - przetrwać w coraz większym chłodzie z kończącymi się zapasami. Co może się nie udać? Wszystko. Grając piąty raz w tę samą kampanię, nie odczuwa się ani krzty powtarzalności — bez wykorzystywania generatorów losowych. A to dlatego, że jesteśmy zmuszeni do nauki na błędach, dzięki czemu każda rozgrywka jest inna i coraz […]

Deadwood: The Movie — pożegnanie warte Dzikiego Zachodu

Czasami nie warto odkopywać perełek, bo można przez to zniszczyć nawet najpiękniejsze wspomnienia lub obnażyć pewne braki. Na szczęście Deadwood: The Movie nie zalicza się do tej grupy. Zmartwychwstanie tego kultowego serialu (mimo że tylko na chwilę) okazało się strzałem w dziesiątkę. Są starzy znajomi, po których prawie nie widać, że od końca 3. sezonu […]

State of Mind — trudne pytania z przyszłości

State of Mind to bardzo przyjemna interaktywna opowieść, która zabiera nas o kilka dekad w przyszłość. Okazuje się, że ludzkość, mimo znacznie bardziej zaawansowanej cywilizacji i dostępności rozwiązań z pogranicza transhumanizmu, wciąż boryka się problemami i rozdarciem społeczeństwa znanym również dziś. Tytuł przyciąga oko stylem wizualnym (trójkąty i inne wielokąty) i co krok przypomina nieślubne […]

A Plague Tale: Innocence - tak pyszne, że obgryzłem do samej kości

Gdy pierwszy raz przeczytałem o A Plague Tale: Innocence, byłem przekonany, że będzie to bardzo filmowa i jeszcze bardziej liniowa gra, która raczej nie zaoferuje żadnych innowacji poza fajnie przedstawioną fabułą z czasów Czarnej Śmierci. I nawet w takim wypadku byłbym całkiem zadowolony z sięgnięcia po ten tytuł. Jednak na moje szczęście okazało się, że […]

God of War — epicka droga na szczyt

Już po pierwszych zapowiedziach nowych przygód Kratosa wiadomo było, że będziemy mieć do czynienia z czymś zupełnie innym niż dotychczas. Zmieniła się nie tylko mitologia — z greckiej na nordycką — ale także usposobienie głównego bohatera. Ta druga zmian jest o tyle ważna, że pozwoliła na wyjątkowo dosadne odcięcie się od znanych z poprzednich odsłon […]

Call of Cthulhu — do szaleństwa jeden krok

Cieszę się, że obecny nurt tworzenia gier nastawionych wyłącznie na rozgrywkę sieciową nie przyćmił produkcji gier przeznaczonych tylko dla pojedynczego gracza. Premiery takich gier jak najnowszy God of War, Marvel’s Spider-Man czy Kingdom Come: Deliverance utwierdzają mnie w przekonaniu, że to tylko taka chwilowa moda, a miłośnicy historii z krwi i kości nie mają się […]

FIFA 19 — zaskakująco przyjemna historia kopania piłki

Nie jestem jakimś wielkim fanem gier piłkarskich ani tym bardziej gier sportowych. Są dla mnie zbyt powtarzalne i brakuje mi w nich jakiegoś większego, trwałego celu. Lubię rozegrać sobie czasami jeden meczyk albo dać się z kretesem pokonać na jakiejś imprezie. Dlatego, gdy na horyzoncie ukazała się FIFA 19 — podchodziłem do niej bardzo sceptycznie. […]