JackGraal.com header

Ich M.A.G. PlayStation Move...

Jack Graal
20 listopada 2010
skomentuj

...czyli recenzja Massive Action Game w wersji 2.0 z użyciem najnowszego kontrolera ruchowego Sony. Od około dwóch tygodni jestem szczęśliwym posiadaczem magicznej różdżki. Niestety w Starter Packu, w który się zaopatrzyłem, był tylko Starter Disc, czyli zbiór wersji demo do pobrania za darmo również z Playstation Store. Na szczęście na półeczce leżało lekko już zakurzone pudełko z grą MAG.

Nie czekając wsadziłem płytę do czytnika PS3, zainstalowałem ważący około 500 MB patch i zalogowałem się na swojego wojaka na poziomie trzecim. Do tej pory z MAG spędzałem czas tylko, gdy miałem ochotę na „bycie trybikiem w wielkiej bitwie”, ponieważ wszystko czego oczekiwałem od FPS miałem w dwóch wiodących, ale różniących się produkcjach. Mowa oczywiście o Battlefield: Bad Company 2 oraz Call of Duty: Modern Warfare 2. Czy zmieniło się to po wprowadzeniu obsługi kontrolera Playstation Move? Przyjrzyjmy się bliżej.

Wygląd gry nie zmienił się, ale do interfejsu dodano opcje i ustawienia odnośnie nowego kontrolera. Za pewne najbardziej interesują Was trzy kwestie omówione poniżej.

Jak wypada rozgrywka przy użyciu PS Move?

Move odpowiada za pracę kamery, sterowanie oraz wszystkie czynności przypisane do standardowych przycisków. O ile te ostatnie funkcjonują tak samo jak na padzie (oprócz tego, że jest tylko jeden spust, ale za to cudownie zrobiony), o tyle czujnik ruchu to już inna magia. Magia Nintendo Wii. Im większy ekran, tym większa powierzchnia sterowania celownikiem. Ważne są dość płynne ruchy, bo przy szarpaniu trudno jest zapanować nad tym, gdzie prujemy z giwery. Kamerą steruje się bardzo wygodnie. Wszystko jest przemyślane tak, by odruchowo, w kilka chwil załapać jej działanie. Jako, że testowałem grając tylko trzema różnymi kombinacjami sprzętu z najniższych poziomów doświadczenia, nie wypowiem się na temat bardziej zaawansowanych zabawek. Celowanie snajperką jest bardzo intuicyjne i właśnie nią najczęściej udawało mi się nabić kilka fragów. Karabinem strzela się trochę pokracznie przy dłuższych seriach, ale po chwili wprawy nawet nad tym da się zapanować.

Czy do komfortowej gry potrzebny jest Navigation Stick?

Odnośnie „pałeczki nawigacyjnej” wypowiem się tylko w kilku zdaniach. Jest wygodna, dobrze leży, ma dwa trigger'y, co w połączeniu z Move daje zabójcze „trigger trio”. Wszystko to ma także pad DS3, który nie jest tak ciężki jak się wydaje i przeszkadzać może tylko jego symetryczna budowa obciążająca rękę oraz dość daleko wysunięty analog. Jeżeli chcesz grać na poważnie w gry typu MAG lub Killzone 3, możesz zaopatrzyć się w to cudo. Natomiast jeżeli grasz w tego typu produkcje dla zwykłego odstresowania i niezbyt regularnie - nie jest to konieczne.

Czy PS Move może zastąpić DS3 w kwestii hardcorowego grania?

Owszem, lecz jest jedno „ale”. Producenci gier muszą tak przystosować gry do Move, aby wykorzystać w pełni jego możliwości. W innym przypadku „dorabiane sterowanie” nie przebija przyjemnością grania zwykłym Dualshockiem 3. Dla mnie PS Move to uzupełnienie pewnej depresji w rynku gier. Przy rywalizacji z Kinectem, na obie konsole mogą wyjść naprawdę dobre gry.

POTRZEBUJESZ STRONY INTERNETOWEJ?

NAJNOWSZE WPISY

Deadwood: The Movie — pożegnanie warte Dzikiego Zachodu

Czasami nie warto odkopywać perełek, bo można przez to zniszczyć nawet najpiękniejsze wspomnienia lub obnażyć pewne braki. Na szczęście Deadwood: The Movie nie zalicza się do tej grupy. Zmartwychwstanie tego kultowego serialu (mimo że tylko na chwilę) okazało się strzałem w dziesiątkę. Są starzy znajomi, po których prawie nie widać, że od końca 3. sezonu […]

State of Mind — trudne pytania z przyszłości

State of Mind to bardzo przyjemna interaktywna opowieść, która zabiera nas o kilka dekad w przyszłość. Okazuje się, że ludzkość, mimo znacznie bardziej zaawansowanej cywilizacji i dostępności rozwiązań z pogranicza transhumanizmu, wciąż boryka się problemami i rozdarciem społeczeństwa znanym również dziś. Tytuł przyciąga oko stylem wizualnym (trójkąty i inne wielokąty) i co krok przypomina nieślubne […]

A Plague Tale: Innocence - tak pyszne, że obgryzłem do samej kości

Gdy pierwszy raz przeczytałem o A Plague Tale: Innocence, byłem przekonany, że będzie to bardzo filmowa i jeszcze bardziej liniowa gra, która raczej nie zaoferuje żadnych innowacji poza fajnie przedstawioną fabułą z czasów Czarnej Śmierci. I nawet w takim wypadku byłbym całkiem zadowolony z sięgnięcia po ten tytuł. Jednak na moje szczęście okazało się, że […]

God of War — epicka droga na szczyt

Już po pierwszych zapowiedziach nowych przygód Kratosa wiadomo było, że będziemy mieć do czynienia z czymś zupełnie innym niż dotychczas. Zmieniła się nie tylko mitologia — z greckiej na nordycką — ale także usposobienie głównego bohatera. Ta druga zmian jest o tyle ważna, że pozwoliła na wyjątkowo dosadne odcięcie się od znanych z poprzednich odsłon […]

Call of Cthulhu — do szaleństwa jeden krok

Cieszę się, że obecny nurt tworzenia gier nastawionych wyłącznie na rozgrywkę sieciową nie przyćmił produkcji gier przeznaczonych tylko dla pojedynczego gracza. Premiery takich gier jak najnowszy God of War, Marvel’s Spider-Man czy Kingdom Come: Deliverance utwierdzają mnie w przekonaniu, że to tylko taka chwilowa moda, a miłośnicy historii z krwi i kości nie mają się […]

FIFA 19 — zaskakująco przyjemna historia kopania piłki

Nie jestem jakimś wielkim fanem gier piłkarskich ani tym bardziej gier sportowych. Są dla mnie zbyt powtarzalne i brakuje mi w nich jakiegoś większego, trwałego celu. Lubię rozegrać sobie czasami jeden meczyk albo dać się z kretesem pokonać na jakiejś imprezie. Dlatego, gdy na horyzoncie ukazała się FIFA 19 — podchodziłem do niej bardzo sceptycznie. […]

PlayStation Classic — minimalistyczna droga do nostalgii

Jesteśmy świeżo po premierze najnowszej konsoli PlayStation Classic, czyli zminiaturyzowanej wersji pierwowzoru z 1994 roku. Czy warto udać się w podróż do przeszłości? Nowy sprzęt z logo PlayStation wygląda kropka w kropkę jak pierwowzór, ale jest oczywiście znacznie lżejszy (170 gram) i o 45% mniejszy (149 mm x 33 mm x 105 mm). W zestawie […]

Jak magiczny przełącznik zmienił "PS4" w PS4

Opowieść o tym, jak 5 lat temu – po kupnie PS4 w dniu jej premiery – uzyskałem najlepszy możliwy obraz na moim telewizorze. Z pomocą jednej, małej opcji... Byłem w szoku! Podłączam konsolę PlayStation 4 do telewizora odpuszczając na razie zabawę z kinem domowym - analogowy zestaw niestety bez przejściówek nie pójdzie. Kilkadziesiąt minut zabawy z […]

Venom — ko(s)miczna katastrofa?

Gdyby filmy superbohaterskie nie były robione na jedno kopyto, Venom mógłby prawdziwie rozwinąć swoje ko(s)miczne skrzydła. Niestety cierpi na schorzenia takie jak „miałka główna linia fabularna” oraz „do bólu banalny antagonista”. Na szczęście jest Tom Hardy i jego prześwietna kreacja głównego bohatera. Pierwsze informacje o planowanej produkcji Venoma nie wzbudziły we mnie żadnej ekscytacji. Lubię […]

Marvel’s Spider-Man — nowa jakość wśród gier o superbohaterach

Nowe przygody Człowieka-Pająka na PS4 podnoszą poprzeczkę dla innych gier z otwartym światem. Spoglądając na ostatnie 20 lat, gier z Człowiekiem-pająkiem w roli głównej pojawiło się naprawdę wiele. Jednak dopiero teraz udało się zamknąć w jednej produkcji wszystko, co czyni tego bohatera i jego świat tak atrakcyjnymi. Gra jest dostępna wyłącznie na konsolę PlayStation 4. […]

searchchevron-uptwittercomments-oinstagramfacebook-official