JackGraal.com header
20 listopada 2010

Ich M.A.G. PlayStation Move...

Jack Graal
Skomentuj 

...czyli recenzja Massive Action Game w wersji 2.0 z użyciem najnowszego kontrolera ruchowego Sony. Od około dwóch tygodni jestem szczęśliwym posiadaczem magicznej różdżki. Niestety w Starter Packu, w który się zaopatrzyłem, był tylko Starter Disc, czyli zbiór wersji demo do pobrania za darmo również z Playstation Store. Na szczęście na półeczce leżało lekko już zakurzone pudełko z grą MAG.

Nie czekając wsadziłem płytę do czytnika PS3, zainstalowałem ważący około 500 MB patch i zalogowałem się na swojego wojaka na poziomie trzecim. Do tej pory z MAG spędzałem czas tylko, gdy miałem ochotę na „bycie trybikiem w wielkiej bitwie”, ponieważ wszystko czego oczekiwałem od FPS miałem w dwóch wiodących, ale różniących się produkcjach. Mowa oczywiście o Battlefield: Bad Company 2 oraz Call of Duty: Modern Warfare 2. Czy zmieniło się to po wprowadzeniu obsługi kontrolera Playstation Move? Przyjrzyjmy się bliżej.

Wygląd gry nie zmienił się, ale do interfejsu dodano opcje i ustawienia odnośnie nowego kontrolera. Za pewne najbardziej interesują Was trzy kwestie omówione poniżej.

Jak wypada rozgrywka przy użyciu PS Move?

Move odpowiada za pracę kamery, sterowanie oraz wszystkie czynności przypisane do standardowych przycisków. O ile te ostatnie funkcjonują tak samo jak na padzie (oprócz tego, że jest tylko jeden spust, ale za to cudownie zrobiony), o tyle czujnik ruchu to już inna magia. Magia Nintendo Wii. Im większy ekran, tym większa powierzchnia sterowania celownikiem. Ważne są dość płynne ruchy, bo przy szarpaniu trudno jest zapanować nad tym, gdzie prujemy z giwery. Kamerą steruje się bardzo wygodnie. Wszystko jest przemyślane tak, by odruchowo, w kilka chwil załapać jej działanie. Jako, że testowałem grając tylko trzema różnymi kombinacjami sprzętu z najniższych poziomów doświadczenia, nie wypowiem się na temat bardziej zaawansowanych zabawek. Celowanie snajperką jest bardzo intuicyjne i właśnie nią najczęściej udawało mi się nabić kilka fragów. Karabinem strzela się trochę pokracznie przy dłuższych seriach, ale po chwili wprawy nawet nad tym da się zapanować.

Czy do komfortowej gry potrzebny jest Navigation Stick?

Odnośnie „pałeczki nawigacyjnej” wypowiem się tylko w kilku zdaniach. Jest wygodna, dobrze leży, ma dwa trigger'y, co w połączeniu z Move daje zabójcze „trigger trio”. Wszystko to ma także pad DS3, który nie jest tak ciężki jak się wydaje i przeszkadzać może tylko jego symetryczna budowa obciążająca rękę oraz dość daleko wysunięty analog. Jeżeli chcesz grać na poważnie w gry typu MAG lub Killzone 3, możesz zaopatrzyć się w to cudo. Natomiast jeżeli grasz w tego typu produkcje dla zwykłego odstresowania i niezbyt regularnie - nie jest to konieczne.

Czy PS Move może zastąpić DS3 w kwestii hardcorowego grania?

Owszem, lecz jest jedno „ale”. Producenci gier muszą tak przystosować gry do Move, aby wykorzystać w pełni jego możliwości. W innym przypadku „dorabiane sterowanie” nie przebija przyjemnością grania zwykłym Dualshockiem 3. Dla mnie PS Move to uzupełnienie pewnej depresji w rynku gier. Przy rywalizacji z Kinectem, na obie konsole mogą wyjść naprawdę dobre gry.

NAJNOWSZE WPISY

25 czerwca 2019
A Plague Tale: Innocence - tak pyszne, że obgryzłem do samej kości

Gdy pierwszy raz przeczytałem o A Plague Tale: Innocence, byłem przekonany, że będzie to bardzo filmowa i jeszcze bardziej liniowa gra, która raczej nie zaoferuje żadnych innowacji poza fajnie przedstawioną fabułą z czasów Czarnej Śmierci. I nawet w takim wypadku byłbym całkiem zadowolony z sięgnięcia po ten tytuł. Jednak na moje szczęście okazało się, że […]

7 marca 2019
God of War — epicka droga na szczyt

Już po pierwszych zapowiedziach nowych przygód Kratosa wiadomo było, że będziemy mieć do czynienia z czymś zupełnie innym niż dotychczas. Zmieniła się nie tylko mitologia — z greckiej na nordycką — ale także usposobienie głównego bohatera. Ta druga zmian jest o tyle ważna, że pozwoliła na wyjątkowo dosadne odcięcie się od znanych z poprzednich odsłon […]

20 lutego 2019
Call of Cthulhu — do szaleństwa jeden krok

Cieszę się, że obecny nurt tworzenia gier nastawionych wyłącznie na rozgrywkę sieciową nie przyćmił produkcji gier przeznaczonych tylko dla pojedynczego gracza. Premiery takich gier jak najnowszy God of War, Marvel’s Spider-Man czy Kingdom Come: Deliverance utwierdzają mnie w przekonaniu, że to tylko taka chwilowa moda, a miłośnicy historii z krwi i kości nie mają się […]

10 lutego 2019
FIFA 19 — zaskakująco przyjemna historia kopania piłki

Nie jestem jakimś wielkim fanem gier piłkarskich ani tym bardziej gier sportowych. Są dla mnie zbyt powtarzalne i brakuje mi w nich jakiegoś większego, trwałego celu. Lubię rozegrać sobie czasami jeden meczyk albo dać się z kretesem pokonać na jakiejś imprezie. Dlatego, gdy na horyzoncie ukazała się FIFA 19 — podchodziłem do niej bardzo sceptycznie. […]

5 grudnia 2018
PlayStation Classic — minimalistyczna droga do nostalgii

Jesteśmy świeżo po premierze najnowszej konsoli PlayStation Classic, czyli zminiaturyzowanej wersji pierwowzoru z 1994 roku. Czy warto udać się w podróż do przeszłości? Nowy sprzęt z logo PlayStation wygląda kropka w kropkę jak pierwowzór, ale jest oczywiście znacznie lżejszy (170 gram) i o 45% mniejszy (149 mm x 33 mm x 105 mm). W zestawie […]

1 grudnia 2018
Jak magiczny przełącznik zmienił "PS4" w PS4

Opowieść o tym, jak 5 lat temu – po kupnie PlayStation 4 w dniu jej premiery – uzyskałem najlepszy możliwy obraz na moim telewizorze. Z pomocą jednej, małej opcji... Byłem w szoku! Podłączam konsolę do telewizora odpuszczając na razie zabawę z kinem domowym - analogowy zestaw niestety bez przejściówek nie pójdzie. Kilkadziesiąt minut zabawy z interfejsem, […]

searchchevron-uptwittercomments-oinstagramfacebook-official