JackGraal.com header
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - polityka i dwa miecze na plecach

Chociaż produkcja studia CD Projekt RED swoją premierę miała ponad rok temu, dopiero od niedawna wraz z wydaniem na konsolę Xbox 360 można ją nazwać grą ukończoną, a raczej dopieszczoną. Począwszy od wydania standardowego, które prezentuje się lepiej od wielu edycji kolekcjonerskich (w tym także zajefajne papercrafty - zbierz je wszystkie!), a skończywszy na rozdawaniu […]

Battlefield: Bad Company - wybuchowo i z humorem

Pierwszy Battlefield tylko na konsole okazał się nie tylko świetną strzelaniną, ale wprowadził także rozbudowany system zniszczeń otoczenia, w tym również całych budynków. Zmiany nastąpiły też w kwestii trybu dla pojedynczego gracza. Raczej humorystyczna niż poważna fabuła prezentowała się naprawdę ciekawie pozostawiając w pamięci gracza wyraźne ślady po dość charyzmatycznych bohaterach. Twórcy nie próbowali spoważnieć ani […]

Age of Conan: Hyborian Adventures - wyjątkowy świat, od którego odwróciło się szczęście

Gra, która jak wiele innych miała oderewać miliony graczy od World of Warcraft. Świetne uniwersum, wspaniałe pomysły, oryginalne wykonanie i kilka złych decyzji. Tak można opisać MMORPG w świecie króla Conana. Norweskie studio Funcom znane jest przede wszystkim z dwóch świetnych części The Longest Journey - przygodówek z elementami zręcznościowymi. W świat MMORPG weszli wraz […]

Max Payne 3 - godny powrót naćpanego gliny

Czy twórcom udało się podołać legendzie? Ile whiskey potrafi wypić Max? Czy warto kupić tę grę? I co łączy Maxa z Wojciechem Cejrowskim. Na te i inne pytania odpowiem już za chwilę. Trzecia część Maxa Payne'a nie była przeze mnie jakoś specjalnie wyczekiwana. Byłem jednak spokojny, jeżeli chodzi o jakość gry. Rockstar to Rockstar. Nie […]

Guild Wars 2 - wrażenia z beta testów

Po trzech dniach zabawy z nadchodzącą produkcją studia ArenaNet moje nastawienie nie zmieniło się ani trochę. Na premierę Guild Wars 2 czekam od 2007 roku, czyli od momentu, kiedy pojawiły się pierwsze informacje o pracach nad tym tytułem. W część pierwszą grałem dość sporadycznie z powodu przezwyczajeń, które wyniosłem po dwóch latach gry w Lineage […]

The Elder Scrolls IV: Oblivion, czyli epickie wakacje w stolicy

Jak po sześciu latach od premiery prezentuje się czwarta część serii The Elder Scrolls? Warto powrócić do Cyrodiil? Bethesda Softworks to studio, które pracuje nad rozwojem tylko jednej serii - The Elder Scrolls. Co jakiś czas robią inne gry, jednak najważniejsze są dla nich te, których akcja rozgrywa się na kontynencie o nazwie Tamriel. Od […]

Sorcery: Świat Magii - czarowanie z prawdziwego zdarzenia?

Sony po raz pierwszy pokazało swoją magiczną grę w 2010 roku podczas targów E3. Od samego początku połączenie kontrolera ruchowego i produkcji, której głównym bohaterem jest czarodziej wydawało się strzałem w dziesiątkę. Czy dwa lata później Sorcery wykorzystało swój wielki potencjał? Nad bajkowym światem pełnym baśniowych istot i magicznych mocy zbierają się ciemne chmury, ponieważ […]

Wiedźmin 2: Edycja Rozszerzona - wrażenia

Jedenaście miesięcy. Dokładnie tyle potrzebował Geralt na przesiadkę z blaszanej skrzynki na platformę Microsoftu. Czy Edycja Rozszerzona drugiego Wiedźmina doprowadziła do perfekcji już i tak niezwykle dopracowaną podstawową wersję gry sprzed roku? Przeczytaj także recenzję podstawowej wersji gry Jeszcze przed premierą w maju 2011 roku byłem bardzo entuzjastycznie nastawiony do kontynuacji przygód wiedźmina Geralta. CD […]

Hydrophobia: Prophecy - może lepiej iść na basen?

Obecne technologie używane w grach pozwalają na implementację dość zaawansowanych silników rządzących prawami fizyki, jednak zwykle tego typu elementy znajdują się na drugim planie i za zadanie mają jedynie upodabniać grę do świata realnego. Hydrophobia: Prophercy nie jest na pewno prekursorem w kwestii bardzo interaktywnej fizyki, jednak właśnie ta produkcja w niezwykle dużym stopniu skupia […]

Wheels of Destruction: World Tour, czyli "Quake" na kółkach

Dzieło studia Gelid Games można by nazywać “Quake’iem na kółkach”. Niestety tylko można by, bo Quake do dziś jest wielbiony przez rzesze, a o Wheels of Destruction raczej nikt nie będzie pamiętać. Wheels of Destruction to gra wydana (dostępna tylko w Playstation Store), która reprezentuje popularny dawno temu gatunek “strzelanek samochodowych”, który od niedawna znów […]

Mafia: The City of Lost Heaven - wciąż żywy protoplasta gier gangsterskich

Po premierze trzeciej części GTA gracze pokochali gangsterskie gry w trójwymiarowej grafice. Natomiast, gdy światło dzienne ujrzała produkcja czeskiego studia Illusion Softworks gracze otrzymali jeden z najlepszych tytułów, który do dzisiaj święci triumfy. Mafia: The City of Lost Heaven opowiada historię Thomasa Angelo, który ze skromnego taksówkarza przeobraża się w pełnoprawnego członka mafijnej rodziny. Akcja […]

Crysis - prekursor fotorealizmu w grach

Żyjemy w czasach, gdy produkcja z 2007 roku wygląda lepiej niż większość nowych tytułów, a jej nazwy używa się jako synonimu fotorealizmu. Pierwszą grą niemieckiego studia Crytek - założonego przez trzech braci tureckiego pochodzenia - był Far Cry. Niestety po zmianie wydawcy z Ubisoft na Electronic Arts studio straciło prawa do tworzenia kolejnych odsłon tej serii. Trzeba […]

TimeShift - organizacja czasu dla zaawansowanych

Gier pozwalających na zabawę z czasem nie ma wiele, jednak od czasu do czasu pojawia się tytuł, który z czwartego wymiaru czyni głównego bohatera. Fabuła TimeShift - w myśl tezy Hitchcocka - rozpoczyna się od wybuchu, gdy jeden z naukowców w pewnym ośrodku badawczym pracującym nad skafandrem pozwalającym na manipulowanie czasem kradnie wersję Alfa. Następnie […]

Call of Juarez: Więzy Krwi - najlepszy FPS na Dzikim Zachodzie

Na pierwszy rzut oka wszystkie westerny wydają się takie same. Można by rzec, że się nawet nie starzeją. Ten specyficzny gatunek obecny w kulturze już od ponad 100 lat ma określone miejsce akcji, czas akcji oraz bohaterów, a różnią się jedynie przekazem. Dzięki temu gry, których akcja dzieje się na Dzikim Zachodzie potrafią być naprawdę […]

Wargame: European Escalation - cierpliwość popłaca

Czy da się połączyć przystępność z realizmem w grze RTS? Na to pytanie spróbowali odpowiedzieć ludzie z Eugen Systems. Dwa lata temu pokazali, że na konsolach także da się zrobić dobrą grę strategiczną za sprawą R.U.S.E. Tym razem wypuścili projekt dostępny tylko na PC, ale starający się znaleźć złoty środek dla gatunku RTS. Wargame przedstawia czasy […]

Star Wars: The Old Republic - zostań Jedi (za darmo)

Jaka gra mogła wyjść po połączeniu sił trzech gigantów branży elektronicznej rozrywki? LucasArts, BioWare oraz Electronic Arts stworzyły razem grę z gatunku MMORPG, która już w dniu premiery zwiastowała nadejście nowego króla. World of Warcraft znalazło godnego rywala - z mieczem świetlnym w ręce. Akcja Star Wars: The Old Republic dzieje się ponad trzy i […]

Smasz 'N' Survive - po prostu NIE!

Version2Games Limited to indyjskie studio odpowiedzialne za Smash ‘N’ Survive - zręcznościowe wyścigi wydane tylko na konsoli Playstation 3. Poza ściganiem się gracze mogą niszczyć pojazdy przeciwników za pomocą zamontowanych w aucie “zabawek”. Jest to debiutancki projekt, który nie jest jednak przykładem tego, w jaki sposób najlepiej zaistnieć na rynku. Smash ‘N’ Survive oferuje ponad […]

WET - nie wkurzaj Rubi!

Z połączonych mocy slashera, bullet-time'u i klimatu rodem z filmów Quentina Tarantino powstała gra, o której nie mówiło się zbyt wiele. Czy słusznie? Główna bohaterka to Rubi - najemniczka, która nie boi się niczego ani nikogo. Swoją bazę wypadową ma na wysypisku śmieci i żyje od zlecenia do zlecenia. Pewnego razu dostaje zadanie, by odnaleźć i […]

Deep Black: Reloaded - rozwodniony przeciętniak

Wiele gier powstaje obecnie w taki sposób, by wśród wielu elementów skupić się szczególnie na jednym z nich. Twórcy Deep Black: Reloaded postawili na wodę. Jest rok 2047 i jak to zwykle bywa z powodów politycznych, na całym świecie (rządzonym przez gigantyczne korporacje) powstają mniejsze i większe konflikty. Główną przyczyną jest prawie całkowite wykorzystanie zasobów […]

Star Wars: The Old Republic - Pamiętnik Julii

Na początku grudnia miałem okazję przetestować wersję beta gry Star Wars: The Old Republic. Mówiąc ogólnie - nie spodobała mi się. W tej chwili jestem po porządnej sesji z pełną wersją gry i z uśmiechem na twarzy. I mam nadzieję, że uśmiech ten będzie się pojawiał przez kolejne kilkadziesiąt dni gry, a może dłużej... Dzień […]

chevron-uptwitterinstagramfacebook-official