JackGraal.com header

Deep Black: Reloaded - rozwodniony przeciętniak

Jack Graal
29 lutego 2012
skomentuj

Wiele gier powstaje obecnie w taki sposób, by wśród wielu elementów skupić się szczególnie na jednym z nich. Twórcy Deep Black: Reloaded postawili na wodę.

Jest rok 2047 i jak to zwykle bywa z powodów politycznych, na całym świecie (rządzonym przez gigantyczne korporacje) powstają mniejsze i większe konflikty. Główną przyczyną jest prawie całkowite wykorzystanie zasobów naturalnych. W ten sposób tworzą się dwie hiper wielkie organizacje - The United Federation of Gondwana (Azja Południowa, Australia, Afryka i Ameryka Południowa) oraz Global Strategic Alliance (Ameryka Północna, Europa i Azja Północna). Na domiar złego w Ziemię uderzył meteoryt. Tak mniej więcej prezentuje się otoczka fabularna dla strzelania i pływania.

Główny bohater to żołnierz, który przemierza wielkie kompleksy pełne wrogo nastawionych ludzi oraz maszyn. Żeby nie było jednak zbyt oryginalnie protagonista raz strzela na lądzie, a raz w zbiorniku wodnym. Wyposażony jest w najnowsze gadżety technologiczne, m.in. harpun (jednak wielorybów w grze brak) oraz jetpack, który pozwala na szybkie przemieszczanie się w środowisku wodnym. Standardowa rozgrywka składa się na przechodzenie kolejnych map, na których przeciwnicy pojawiają się zawsze wtedy, kiedy się tego najbardziej spodziewamy. Winą obarczyć można o to skrypty, które można przewidzieć przy pierwszym spojrzeniu na mapę oraz bardzo słaba SI. Twórcy skorzystali także z popularnego obecnie systemu chowania się za osłonami i strzelania na oślep. Nie jest to jednak tak dopracowane, jak w produkcjach takich jak Gears of War, czy Uncharted. Natomiast pomysł z jetpackiem wodnym naprawdę mi się spodobał i trzeba przyznać, że sterowanie w wodzie jest dość przyjemne.

Chociaż elementem, na którym skupiono się najbardziej jest woda, to przez ponad połowę gry akcja rozgrywa się na metalowych konstrukcjach i w budynkach. Arsenał jest raczej standardowy, ale warto zwrócić uwagę na wspomniany wcześniej harpun, który służy do oszukiwania wrogich maszyn i uruchamiania przełączników – po prostu gadżet wielofunkcyjny.

Graficznie jest dość średnio (jak na wersję PC), jednak na konsolach gra nie powinna różnić się pod tym względem od gier z wyższych półek. Deep Black: Reloaded wykorzystuje silnik BiEngine, który jest naprawdę świetnie zoptymalizowany. Praktycznie cały czas liczba klatek na sekundę wynosiła 60 przy najwyższych ustawieniach graficznych. Jest to wielki plus zważywszy na to, że niektóre gry (nawet te o słabszej jakości graficznej) potrafią zacinać się bez wyraźnej przyczyny. Udźwiękowienie przypomina filmy akcji z lat 80’ i 90’ i nie jest to bynajmniej wada.

Deep Black: Reloaded to bardzo przeciętna gra. Niestety nie dane mi było wypróbować trybów sieciowych. Natomiast fabuła w trybie dla pojedynczego gracza przedstawia całkiem ciekawą wizję świata za kilkadziesiąt lat.

Zwykły średniak, który poza pomysłem i fabułą, nie ma zbyt wiele do zaoferowania.

Grę w wersji na PC dostarczył wydawca

NAJNOWSZE WPISY

25 czerwca 2019
A Plague Tale: Innocence - tak pyszne, że obgryzłem do samej kości

Gdy pierwszy raz przeczytałem o A Plague Tale: Innocence, byłem przekonany, że będzie to bardzo filmowa i jeszcze bardziej liniowa gra, która raczej nie zaoferuje żadnych innowacji poza fajnie przedstawioną fabułą z czasów Czarnej Śmierci. I nawet w takim wypadku byłbym całkiem zadowolony z sięgnięcia po ten tytuł. Jednak na moje szczęście okazało się, że […]

7 marca 2019
God of War — epicka droga na szczyt

Już po pierwszych zapowiedziach nowych przygód Kratosa wiadomo było, że będziemy mieć do czynienia z czymś zupełnie innym niż dotychczas. Zmieniła się nie tylko mitologia — z greckiej na nordycką — ale także usposobienie głównego bohatera. Ta druga zmian jest o tyle ważna, że pozwoliła na wyjątkowo dosadne odcięcie się od znanych z poprzednich odsłon […]

20 lutego 2019
Call of Cthulhu — do szaleństwa jeden krok

Cieszę się, że obecny nurt tworzenia gier nastawionych wyłącznie na rozgrywkę sieciową nie przyćmił produkcji gier przeznaczonych tylko dla pojedynczego gracza. Premiery takich gier jak najnowszy God of War, Marvel’s Spider-Man czy Kingdom Come: Deliverance utwierdzają mnie w przekonaniu, że to tylko taka chwilowa moda, a miłośnicy historii z krwi i kości nie mają się […]

10 lutego 2019
FIFA 19 — zaskakująco przyjemna historia kopania piłki

Nie jestem jakimś wielkim fanem gier piłkarskich ani tym bardziej gier sportowych. Są dla mnie zbyt powtarzalne i brakuje mi w nich jakiegoś większego, trwałego celu. Lubię rozegrać sobie czasami jeden meczyk albo dać się z kretesem pokonać na jakiejś imprezie. Dlatego, gdy na horyzoncie ukazała się FIFA 19 — podchodziłem do niej bardzo sceptycznie. […]

5 grudnia 2018
PlayStation Classic — minimalistyczna droga do nostalgii

Jesteśmy świeżo po premierze najnowszej konsoli PlayStation Classic, czyli zminiaturyzowanej wersji pierwowzoru z 1994 roku. Czy warto udać się w podróż do przeszłości? Nowy sprzęt z logo PlayStation wygląda kropka w kropkę jak pierwowzór, ale jest oczywiście znacznie lżejszy (170 gram) i o 45% mniejszy (149 mm x 33 mm x 105 mm). W zestawie […]

1 grudnia 2018
Jak magiczny przełącznik zmienił "PS4" w PS4

Opowieść o tym, jak 5 lat temu – po kupnie PlayStation 4 w dniu jej premiery – uzyskałem najlepszy możliwy obraz na moim telewizorze. Z pomocą jednej, małej opcji... Byłem w szoku! Podłączam konsolę do telewizora odpuszczając na razie zabawę z kinem domowym - analogowy zestaw niestety bez przejściówek nie pójdzie. Kilkadziesiąt minut zabawy z interfejsem, […]

13 listopada 2018
Venom — ko(s)miczna katastrofa?

Gdyby filmy superbohaterskie nie były robione na jedno kopyto, Venom mógłby prawdziwie rozwinąć swoje ko(s)miczne skrzydła. Niestety cierpi na schorzenia takie jak „miałka główna linia fabularna” oraz „do bólu banalny antagonista”. Na szczęście jest Tom Hardy i jego prześwietna kreacja głównego bohatera. Pierwsze informacje o planowanej produkcji Venoma nie wzbudziły we mnie żadnej ekscytacji. Lubię […]

2 października 2018
Marvel’s Spider-Man — nowa jakość wśród gier o superbohaterach

Nowe przygody Człowieka-Pająka na PS4 podnoszą poprzeczkę dla innych gier z otwartym światem. Spoglądając na ostatnie 20 lat, gier z Człowiekiem-pająkiem w roli głównej pojawiło się naprawdę wiele. Jednak dopiero teraz udało się zamknąć w jednej produkcji wszystko, co czyni tego bohatera i jego świat tak atrakcyjnymi. Gra jest dostępna wyłącznie na konsolę PlayStation 4. […]

28 listopada 2017
Twój Vincent – każda klatka to dzieło sztuki

Już dawno nie wychodziłem z kina tak niechętnie. I to nie przez niedosyt. Po prostu, gdy seans się zakończył, jedyną myślą frywolnie fruwającą w przestrzeni między moimi uszami było głośne “Ja chcę jeszcze raz!”. Twój Vincent to nie jest zwykły film o holenderskim malarzu. To wizualizacja historii przedstawiona jego oczyma. Pomimo tego, że Vincent van […]

21 listopada 2017
Jak podłączyć kontroler DualShock 4 do komputera klasy PC

Trzymałem w życiu całkiem sporo kontrolerów, ale Dualshock 4 to bez wątpienia mój ulubiony. Nie tylko ze względu na kształt i rozmieszczenie przycisków, ale również z uwagi na praktyczność. Po pierwsze - jest kompatybilny z PlayStation 3, więc gdy odpalam jakąś grę na starszej generacji, nie muszę znowu przyzwyczajać się do innego oporu analogów, czy […]

searchchevron-uptwittercomments-oinstagramfacebook-official