JackGraal.com header

Bloodborne - pierwsze wrażenia i kilka porad na początek

Jack Graal
4 kwietnia 2015
skomentuj

Gry z serii Souls (nawet jeżeli nie mają tego słowa w tytule) to obecnie oddzielny gatunek. Ciężki klimat, bardzo wysoki poziom trudności i jeszcze wyższy poziom satysfakcji po każdym sukcesie. Studio From Software już od 6 lat raczy nas taką mieszaniną, za każdym razem opartą o ten sam wzorzec. Zaczęło się od Demon’s Souls, które - w moim przypadku - niestety ostudziło mój zapał i chęć gry w ciągu pierwszych 2-3 godzin. Z tego powodu nawet nie dotykałem dwóch części Dark Souls. Jednak w tym roku postanowiłem zmężnieć i wziąć na klatę wszystkie wyzwania, jakie stawia przed graczem Bloodborne, czyli najnowsza gra z tej “serii” wydana tylko na PlayStation 4. Póki co - nie żałuję.

Bloodborne™_20150328103201

Jestem po około 8 godzinach gry. Moją pierwszą postać (nazwijmy ją Jack Graal #1) porzuciłem po pierwszej godzinie zabawy - co prawda nauczyłem się dzięki niej podstaw, ale przy okazji wykorzystałem wszystkie zasoby, które otrzymujemy na start. Uznałem, że szybciej będzie stworzyć po prostu nową postać. Tak powstał Jack Graal #2 i nie zanosi się, by pojawiły się jego kolejne inkarnacje - radzi sobie całkiem dobrze. Pierwszego pełnoprawnego bossa (ku mojemu zdziwieniu) pokonałem za pierwszym razem. Z drugim nie było już tak łatwo. Po dwóch próbach spróbowałem przyzwać innych graczy na pomoc. To wystarczyło. Obecnie zwiedzam kilka nowo odkrytych lokacji i próbuję nieco lepiej rozwinąć i poznać moją postać. Umieram znacznie rzadziej, a kilka porad zmniejszających liczbę zgonów opisałem nieco niżej.

W Bloodborne (podobnie jak w Demon’s Souls)  napotkałem swoistą “ścianę”, która odstrasza nowych graczy. Przez pierwszą godzinę albo dwie, gdy jeszcze uczymy się sterowania i podstawowych czynności, gra karze nas niemiłosiernie. Jednak im lepiej obserwujemy otoczenie i wykorzystujemy podstawowe triki, tym szybciej Bloodborne zamieni się z bestialsko nieprzyjaznej gry w coś, co nadal jest nieprzyjazne, ale kusi na każdym kroku jak zakazany owoc. No i ta możliwość transformacji broni - nawet w trakcie wykonywania ataku - bezcenne...


Zanim jednak zaczniesz zabawę z Bloodborne (grę możesz kupić tutaj), przeczytaj o kilku trikach i funkcjach, które ułatwiają pierwsze godziny w tym niebezpiecznym świecie.


 

  • Wrogowie są często dobrze schowani, jednak nigdy nie zmieniają miejsca ani ścieżek, którymi podążają. Dlatego po kilku(nastu) śmierciach będziesz wiedzieć gdzie i jacy wrogowie czekają z zasadzką.
  • Ważne jest także, by obserwować przeciwników i zapamiętać sposób, w jaki atakują. Dzięki temu będziesz wiedzieć kiedy lepiej odskoczyć do tyłu, a kiedy przeturlać się obok lub pod nogami potwora.
  • Gdy zabijesz przeciwnika, wyprowadź jeszcze dodatkowe dwa lub trzy ciosy - dzięki temu odnowisz część zdrowia utraconego w walce.
  • Jak najszybciej naucz się atakować za pomocą Visceral Strike. Polega on na ogłuszeniu przeciwnika strzałem z broni palnej (przycisk L2) w chwili, gdy zaczyna swój atak, a następnie wypatroszeniu go za pomocą szybkiego pchnięcia (przycisk R1) - strzelba ma większą szansę na ogłuszenie niż pistolet. Dzięki temu atakowi można szybko pokonać silniejszych przeciwników oraz mocno osłabić bossów.
  • Zawsze warto wiedzieć ile “tętnień krwi” potrzebujesz, by ulepszyć swoją postać. Gdy uzbierasz wymaganą ilość, lepiej jest wrócić z powrotem do Snu Łowcy i wydać je na ulepszenia, niż przeć do przodu w nieznane i płakać po stracie.
  • Korzystaj z “darmowej” amunicji kosztem zdrowia. Przycisk “w górę” na krzyżaku (D-padzie) pozyskuje 5 sztuk amunicji w zamian za punkty zdrowia. O ile na samym początku rozgrywki koszt może okazać się zbyt duży, to po kilku godzinach rozgrywki będzie to jedna z najbardziej przydatnych umiejętności.
  • Zwiedzaj mapę, by odblokować skróty i ukryte przejścia. W przypadku trudnego bossa lub dalszych lokacji, podróż będzie kilkukrotnie krótsza - i łatwiejsza.
  • Zwabiaj pojedynczych przeciwników za pomocą kamieni lub broni palnej. Największym błędem, jaki można popełnić w Bloodborne, jest atak na grupę przeciwników - to praktycznie pewna śmierć.
  • Jeżeli masz problem z pokonaniem jakiegoś przeciwnika - skorzystaj z trybu kooperacji. Za pomocą specjalnych dzwonków, które otrzymasz po otrzymaniu pierwszego punktu Wglądu (Insight), możesz przyzwać innych graczy na pomoc - w kupie siła. Trzeba jednak pamiętać, że w niektórych lokacjach oraz po pokonaniu bossów, użycie dzwonka może być niemożliwe.
  • Oceniaj notatki zostawiane przez graczy i pisz własne. Na każdym kroku można znaleźć wiadomości ostrzegające przed czyhającymi niebezpieczeństwami. Gdy jakiś gracz oznaczy taką notatkę jako “wyborną”, jej twórca natychmiast odzyskuje część punktów zdrowia. Dlatego też warto zostawiać własne, przydatne notatki - być może ktoś da jej +1 w trakcie walki z jakimś trudnym przeciwnikiem i uratuje Ci skórę?

Jeżeli masz jakieś sugestie lub pytania - napisz komentarz pod tym wpisem.

Bloodborne™_20150328145037

Więcej o Bloodborne opowiem w recenzji, która ukaże się, gdy tylko ukończę główną linię fabularną - a niedługo potem biorę się za Demon's Souls.

POTRZEBUJESZ STRONY INTERNETOWEJ?

NAJNOWSZE WPISY

Toy Story 4 — coś się kończy, coś się zaczyna

Oglądając Toy Story 4 popłakałem się — jak na prawdziwego mężczyznę przystało. Ta seria towarzyszy mi od zawsze, widziałem poprzednie części dziesiątki, jeśli nie setki razy. I po prostu się popłakałem. Znowu! Świetny film ze wspaniałą i niełatwą opowieścią o tym, co jest ważne w życiu — a dla każdego z nas ważne może być […]

JOKER - przekrój psychicznie chorego człowieka

Niemożliwe z jaką gracją przedstawia ten film postać Jokera. Jako origin story nie zawodzi pod żadnym względem, a przy tym idzie swoją własną ścieżką. Najbardziej niesamowite jest dla mnie to, że chyba nikt nigdy nie przedstawił Jokera w tak prawdziwy sposób. Nie jest przerysowany, bo to tylko (i aż) chory człowiek pchnięty w przepaść z […]

Days Gone — w hordzie raźniej

Miejscami widać, że Days Gone miało oferować bardziej nieliniową fabułę opartą o moralne decyzje Deacona — głównego bohatera. Jednak najwidoczniej twórcy zrezygnowali z tego rozwiązania celem nadania mu — oraz całej historii — nieco bardziej wyraźnego charakteru. Na początku fabuła rozwija się dość mozolnie, ale na szczęście później akcja się trochę zagęszcza i trzyma dobry […]

Green Book - nie tak dawno temu w Ameryce

Czasami idąc do kina spodziewamy się jednego, a dostajemy coś zupełnie innego. Tak było w przypadku filmu Green Book. Nie wiedziałem kompletnie nic na jego temat — no może oprócz tego, że gra tam Viggo Mortensen i Mahershala Ali oraz w jakiś sposób porusza temat rasizmu. Nic więcej. Nie miałem żadnych oczekiwań, ale jednak nie […]

Wiedźmin 3: Dziki Gon — niezmordowany król gier fabularnych

Ostatnie sceny drugiego Wiedźmina jasno dawały do zrozumienia, że trzecia część to tylko kwestia czasu. Nie zdawałem sobie jednak wtedy sprawy, z jakim rozmachem będziemy mieć tym razem do czynienia. Akcja Wiedźmina 3 rozpoczyna się w maju, więc przesunięcie premiery z lutego było — przynajmniej z fabularnego punktu widzenia — niegłupim pomysłem. Kolorystyka świata znowu […]

Frostpunk - porażka to najlepszy nauczyciel

Mamy jedno zadanie - przetrwać w coraz większym chłodzie z kończącymi się zapasami. Co może się nie udać? Wszystko. Grając piąty raz w tę samą kampanię, nie odczuwa się ani krzty powtarzalności — bez wykorzystywania generatorów losowych. A to dlatego, że jesteśmy zmuszeni do nauki na błędach, dzięki czemu każda rozgrywka jest inna i coraz […]

Deadwood: The Movie — pożegnanie warte Dzikiego Zachodu

Czasami nie warto odkopywać perełek, bo można przez to zniszczyć nawet najpiękniejsze wspomnienia lub obnażyć pewne braki. Na szczęście Deadwood: The Movie nie zalicza się do tej grupy. Zmartwychwstanie tego kultowego serialu (mimo że tylko na chwilę) okazało się strzałem w dziesiątkę. Są starzy znajomi, po których prawie nie widać, że od końca 3. sezonu […]

State of Mind — trudne pytania z przyszłości

State of Mind to bardzo przyjemna interaktywna opowieść, która zabiera nas o kilka dekad w przyszłość. Okazuje się, że ludzkość, mimo znacznie bardziej zaawansowanej cywilizacji i dostępności rozwiązań z pogranicza transhumanizmu, wciąż boryka się problemami i rozdarciem społeczeństwa znanym również dziś. Tytuł przyciąga oko stylem wizualnym (trójkąty i inne wielokąty) i co krok przypomina nieślubne […]

A Plague Tale: Innocence - tak pyszne, że obgryzłem do samej kości

Gdy pierwszy raz przeczytałem o A Plague Tale: Innocence, byłem przekonany, że będzie to bardzo filmowa i jeszcze bardziej liniowa gra, która raczej nie zaoferuje żadnych innowacji poza fajnie przedstawioną fabułą z czasów Czarnej Śmierci. I nawet w takim wypadku byłbym całkiem zadowolony z sięgnięcia po ten tytuł. Jednak na moje szczęście okazało się, że […]

God of War — epicka droga na szczyt

Już po pierwszych zapowiedziach nowych przygód Kratosa wiadomo było, że będziemy mieć do czynienia z czymś zupełnie innym niż dotychczas. Zmieniła się nie tylko mitologia — z greckiej na nordycką — ale także usposobienie głównego bohatera. Ta druga zmian jest o tyle ważna, że pozwoliła na wyjątkowo dosadne odcięcie się od znanych z poprzednich odsłon […]