JackGraal.com header
Assassin's Creed Unity

Niekomfortowe pierwsze wrażenia z Paryża

Jack Graal
18 listopada 2014
Skomentuj
Comments

Minęło siedem lat od premiery rewolucyjnej, ale monotonnej pierwszej odsłony Assassin's Creed. Dziś mamy nową generację konsol i grę, od której nie można oderwać oczu, a jej mocno zróżnicowana zawartość wręcz wylewa się z ekranu. Szkoda tylko, że co chwila się krztusi z powodu bardzo złej optymalizacji co nie sprzyja odpoczynkowi przed telewizorem, a efekt pogłębiony jest przez obrzucanie gracza tysiącami mikroskopijnych dodatków i ulepszeń.

Assassin's Creed® Unity_20141115222351

Assassin's Creed Unity trafił do mnie na dzień przed polską premierą i przez okrągły tydzień nie mogłem zmusić się do rozgrywki dłuższej niż godzina dziennie. Nie chodzi o to, że gra mi się nie podoba. Jest piękna. Tak naprawdę jest to najładniejsza gra w jaką miałem okazję zagrać w tym roku. Do tego fabuła, chociaż rozwija się dość powoli, zapowiada się naprawdę ciekawie.

Jeszcze w czerwcu tego roku Ubisoft nieskromnie zapowiadał, że gra będzie działała w 60 klatkach na sekundę na Xboxie One i PlayStation 4.

Przeczytaj pełną recenzję Assassin's Creed: Unity

Największym problemem tej gry jest optymalizacja, albo raczej jej brak. Jeżeli liczba klatek co chwila spada do 20 albo mniej, to po prostu nie pozwala to na komfortową zabawę. Już chyba lepszym rozwiązaniem byłoby zablokowanie tych klatek na stałe na jakiejś niższej wartości, bo obecnie po każdym wzroście jest spadek. W ten sposób za każdym razem różnica w jakości jest uwydatniana i za każdym razem tak samo wkurza.

Assassin's Creed® Unity_20141113220425

Drugim problemem jest rozczłonkowanie gry na milion elementów, dodatków, usług i funkcji. W skrócie, oprócz podstawowej gry mamy m.in.:

  • platformę Uplay, czyli nagrody i punkty za aktywności w grach Ubisoftu;
  • aplikację na smartfony i tablety, która teoretycznie jest za darmo, ale wykupując wersję płatną (7 zł z groszami) otrzymujemy dodatkowe opcje i możliwości;
  • usługę AC Initiates, która przez ostatni tydzień po prosty nie działała;
  • program "Jedność" dla graczy, którzy zakupili grę przedpremierowo (nie można było tego dodać do jakiejś już istniejącej usługi?);
  • mnóstwo znajdziek i skrzynek w samej grze, które można odblokować dopiero po interakcji z powyższymi usługami i aplikacjami.

Doprowadza to do sytuacji, w której gracz próbujący zagłębić się w świat przedstawiony w grze jest co chwilę atakowany kolejnymi powiadomieniami o dodatkach do odblokowania po ukończeniu danej czynności na całkowicie innym urządzeniu. Do tego efekt frustracji jest spotęgowany tym, że większość z tych usług nie działa, albo ciągle są z nimi problemy. I oczywiście do całości dochodzi "niezbędna" usługa mikrotransakcji, która pozwala przyśpieszyć rozwój postaci.

Assassin's Creed® Unity_20141116220721

Tak, to są moje pierwsze wrażenia. Niekomfortowa rozgrywka oraz bombardowanie gracza niepotrzebnymi informacjami i ofertami odblokowania kolejnego miecza. Gdyby nie te problemy, z pewnością opisałbym jak piękny i żywy jest Paryż, jak doskonale oddana została katedra Notre Dame. Zwróciłbym uwagę na włosy, które wyglądają (nie)ziemsko i na bardzo rozbudowane opcje personalizacji postaci. Zachwycałbym się jeszcze bardziej dopracowanymi animacjami postaci oraz rozbudowanym, ale intuicyjnym systemem poruszania się. Póki co gram nieśpiesznie i instaluję kolejne łatki wypuszczane przez Ubisoft.

KOMENTARZE
NAJNOWSZE WPISY
Throne & Liberty – Epicki świat pełen ogromnych wydarzeń PvP i (między)gildijnej dramy

Throne & Liberty, od NCSoft, czyli twórców legendarnej serii Lineage, obiecuje intensywne doświadczenie MMO z dużym naciskiem na masowe PvP i (między)gildyjną dramę. Lineage II w okolicach roku 2007 było moją pierwszą miłością w gatunku MMORPG, więc z Throne & Liberty wiązałem dość duże oczekiwania. Okazało się, że w pierwszym miesiącu (październik 2024) utopiłem w […]

Rise of the Rōnin – gdy katana spotyka rewolwer

Team Ninja obiecało grę osadzoną w czasach burzliwych przemian XIX-wiecznej Japonii, kiedy tradycja zderzała się z nowoczesnością. Od zawsze fascynowała mnie epoka samurajów – miecze, honor, rywalizacja klanów. Kiedy więc zobaczyłem pierwszy zwiastun „Rise of the Rōnin”, wiedziałem, że muszę w to zagrać. Czy ta produkcja spełniła moje oczekiwania? Największym atutem Rise of the Rōnin […]

Do niektórych rzeczy trzeba dojrzeć — moja przygoda z gatunkiem Soulslike

Gdy w okolicach 2010 roku spróbowałem po raz pierwszy Demon's Souls na PS3, pokochałem wyjątkowy klimat tej gry — i jednocześnie znienawidziłem formułę Soulslike, która przerażała mnie tak samo, jak niektóre survival-horrory. Bardzo chciałem grać, ale ten tytuł był po prostu nie na moje nerwy i odpadłem po pokonaniu pierwszego bossa. W 2012 roku odpaliłem […]

The Last of Us Part II Remastered — pierwszorzędna nienawiść

Co jakiś czas można trafić na grę, która poruszy Cię gdzieś tam w środku. Zwykle jest to uczucie wzruszenia, smutku lub radości. Jednak po raz pierwszy jakaś opowieść zdołała wyciągnąć ze mnie prawdziwe pokłady nienawiści i chęci zemsty. I nie tylko! The Last of Us: Part II poruszyło mnie dogłębnie, bo nie sądziłem, że mogę […]

PS5 głośno chodzi? Instrukcja, jak naprawić głośny napęd w PlayStation 5

Przez dłuższy czas nie zwróciłem uwagi, że dźwiękowi gier towarzyszy buczenie konsoli. Zorientowałem się, że moje PS5 głośno chodzi dopiero wtedy, gdy żona z gniewnymi oczami zapytała: "CO TAK NON STOP BUCZY?" Popatrzyłem dookoła – pies leży spokojnie, córka wyjątkowo też. To musi być głośny napęd w PS5! Żeby z powrotem wprowadzić spokój w ognisku […]

Starfield — kosmiczny ocean możliwości

Starfielda dorwałem w Game Passie — jak zapewne wiele innych osób. Z początku nie oczekiwałem na tę grę jakoś ochoczo, ale gdy w dniu premiery wpłynąłem na gwiezdnego przestwór oceanu — całkiem mocno się wciągnąłem. Nie jest to może poziom wciągania Skyrima, przy którym 12 lat temu nastukałem 40 godzin w 3 dni, ale i […]

Czy warto kupić PlayStation VR 1 w 2023 roku?

W związku z tym, że za 3 tygodnie premierę ma PlayStation VR 2….kupiłem sobie w końcu PS VR 1. I myślę, że dla wszystkich, którzy zwlekali z tym zakupem jest to świetna okazja, by nadrobić wiele zaległych gier. PS VR 2 niestety nie będzie wstecznie kompatybilne z grami PS VR 1 (trochę tytułów zostanie zaktualizowanych, […]

Xbox Cloud Gaming - granie w chmurze zamiast na konsoli? Czy to działa?

Po tygodniu hardcorowego testowania xCloud (granie w chmurze w ramach Xbox Game Pass Ultimate) muszę przyznać, że stabilność tego rozwiązania przerosła moje najśmielsze oczekiwania. Mogę stwierdzić, że granie w chmurze jest pełnoprawną alternatywą dla grania na konsoli. I mówię to ja, zagorzały konsolowiec zadomowiony na dobre na PlayStation 😀 Jakiś czas temu nie byłem skłonny […]

Cry Macho – Clint, co poszło nie tak?

Do seansu najnowszego filmu Clinta Eastwooda usiadłem z pełnym przekonaniem, że czeka mnie co najmniej dobra opowieść w typowym dla tego reżysera wydaniu. Niestety srogo się przeliczyłem. Bardzo srogo. Niby mamy tutaj opowieść o honorze. O poczuciu powinności. O odnajdywaniu swojego miejsca na świecie. Ale to jest po prostu zły film. Gra aktorska to jakiś […]

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – brakujące ogniwo legendy

Jeżeli to twoja pierwsza przygoda z serią Metal Gear Solid - go for it! Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to niezwykle satysfakcjonująca historia, będąca brakującym ogniwem całej serii. Nawet jeżeli momentami wydaje się, że czegoś brakuje.  Fabuła opowiadana jest trochę “łatwiej” w porównaniu z poprzednimi odsłonami serii. Mam tu na myśli brak prawie […]