JackGraal.com header

Niekomfortowe pierwsze wrażenia z Paryża

Jack Graal
18 listopada 2014
skomentuj

Minęło siedem lat od premiery rewolucyjnej, ale monotonnej pierwszej odsłony Assassin's Creed. Dziś mamy nową generację konsol i grę, od której nie można oderwać oczu, a jej mocno zróżnicowana zawartość wręcz wylewa się z ekranu. Szkoda tylko, że co chwila się krztusi z powodu bardzo złej optymalizacji co nie sprzyja odpoczynkowi przed telewizorem, a efekt pogłębiony jest przez obrzucanie gracza tysiącami mikroskopijnych dodatków i ulepszeń.

Assassin's Creed® Unity_20141115222351

Assassin's Creed Unity trafił do mnie na dzień przed polską premierą i przez okrągły tydzień nie mogłem zmusić się do rozgrywki dłuższej niż godzina dziennie. Nie chodzi o to, że gra mi się nie podoba. Jest piękna. Tak naprawdę jest to najładniejsza gra w jaką miałem okazję zagrać w tym roku. Do tego fabuła, chociaż rozwija się dość powoli, zapowiada się naprawdę ciekawie.

Jeszcze w czerwcu tego roku Ubisoft nieskromnie zapowiadał, że gra będzie działała w 60 klatkach na sekundę na Xboxie One i PlayStation 4.

Przeczytaj pełną recenzję Assassin's Creed: Unity

Największym problemem tej gry jest optymalizacja, albo raczej jej brak. Jeżeli liczba klatek co chwila spada do 20 albo mniej, to po prostu nie pozwala to na komfortową zabawę. Już chyba lepszym rozwiązaniem byłoby zablokowanie tych klatek na stałe na jakiejś niższej wartości, bo obecnie po każdym wzroście jest spadek. W ten sposób za każdym razem różnica w jakości jest uwydatniana i za każdym razem tak samo wkurza.

Assassin's Creed® Unity_20141113220425

Drugim problemem jest rozczłonkowanie gry na milion elementów, dodatków, usług i funkcji. W skrócie, oprócz podstawowej gry mamy m.in.:

  • platformę Uplay, czyli nagrody i punkty za aktywności w grach Ubisoftu;
  • aplikację na smartfony i tablety, która teoretycznie jest za darmo, ale wykupując wersję płatną (7 zł z groszami) otrzymujemy dodatkowe opcje i możliwości;
  • usługę AC Initiates, która przez ostatni tydzień po prosty nie działała;
  • program "Jedność" dla graczy, którzy zakupili grę przedpremierowo (nie można było tego dodać do jakiejś już istniejącej usługi?);
  • mnóstwo znajdziek i skrzynek w samej grze, które można odblokować dopiero po interakcji z powyższymi usługami i aplikacjami.

Doprowadza to do sytuacji, w której gracz próbujący zagłębić się w świat przedstawiony w grze jest co chwilę atakowany kolejnymi powiadomieniami o dodatkach do odblokowania po ukończeniu danej czynności na całkowicie innym urządzeniu. Do tego efekt frustracji jest spotęgowany tym, że większość z tych usług nie działa, albo ciągle są z nimi problemy. I oczywiście do całości dochodzi "niezbędna" usługa mikrotransakcji, która pozwala przyśpieszyć rozwój postaci.

Assassin's Creed® Unity_20141116220721

Tak, to są moje pierwsze wrażenia. Niekomfortowa rozgrywka oraz bombardowanie gracza niepotrzebnymi informacjami i ofertami odblokowania kolejnego miecza. Gdyby nie te problemy, z pewnością opisałbym jak piękny i żywy jest Paryż, jak doskonale oddana została katedra Notre Dame. Zwróciłbym uwagę na włosy, które wyglądają (nie)ziemsko i na bardzo rozbudowane opcje personalizacji postaci. Zachwycałbym się jeszcze bardziej dopracowanymi animacjami postaci oraz rozbudowanym, ale intuicyjnym systemem poruszania się. Póki co gram nieśpiesznie i instaluję kolejne łatki wypuszczane przez Ubisoft.

POTRZEBUJESZ STRONY INTERNETOWEJ?

NAJNOWSZE WPISY

PlayStation 5 – ewolucyjny skok w dobrą stronę

Po 7 latach rządów PS4, pora na zmianę warty. Czy PlayStation 5 zdoła powtórzyć sukces swojej poprzedniczki? Na ten moment pierwsze co nasuwa się na samą myśl o PS5, jest brak dostępności tej konsoli w sklepach. Nawet teraz, na dwa miesiące po polskiej premierze, zakup graniczy z cudem. Winą można obarczyć COVID-19, skalperów, ale, bądź […]

Assassin's Creed Odyssey – urzekająca, antyczna przygoda

Po ponad 10 latach z serią Assassin’s Creed ciągle nie mam dość. Chociaż trzeba przyznać, że kolejne odsłony ogrywam już trochę z przyzwyczajenia niż czystej chęci.  Do Assassins’ Creed Odyssey podchodziłem właśnie w taki sposób - nie spodziewałem się, że czymś mnie urzeknie, że będzie w jakikolwiek sposób przełomowa. Chciałem po prostu zagrać w nowy […]

ESENCJA_LISTA
Najlepsze gry na PlayStation 4

Szukasz nowej przygody do ogrania na PS4? Takiej, która będzie warta Twojego czasu i pieniędzy? A może chcesz sprawdzić, czy w Twojej kolekcji gier na PlayStation 4 nie zabrakło jakiegoś klasyka? Oto ESENCJA_LISTA, czyli zestawienie najlepszych gier, które zostały wydane na PlayStation 4. Od premiery w 2013 roku na PlayStation 4 wylądowały prawdziwe arcydzieła. Poniżej […]

The Last of Us Part II — pierwszorzędna nienawiść

Co jakiś czas można trafić na grę, która poruszy Cię gdzieś tam w środku. Zwykle jest to uczucie wzruszenia, smutku lub radości. Jednak po raz pierwszy jakaś opowieść zdołała wyciągnąć ze mnie prawdziwe pokłady nienawiści i chęci zemsty. I nie tylko! The Last of Us: Part II poruszyło mnie dogłębnie, bo nie sądziłem, że mogę […]

Toy Story 4 — coś się kończy, coś się zaczyna

Oglądając Toy Story 4 popłakałem się — jak na prawdziwego mężczyznę przystało. Ta seria towarzyszy mi od zawsze, widziałem poprzednie części dziesiątki, jeśli nie setki razy. I po prostu się popłakałem. Znowu! Świetny film ze wspaniałą i niełatwą opowieścią o tym, co jest ważne w życiu — a dla każdego z nas ważne może być […]

JOKER - przekrój psychicznie chorego człowieka

Niemożliwe z jaką gracją przedstawia ten film postać Jokera. Jako origin story nie zawodzi pod żadnym względem, a przy tym idzie swoją własną ścieżką. Najbardziej niesamowite jest dla mnie to, że chyba nikt nigdy nie przedstawił Jokera w tak prawdziwy sposób. Nie jest przerysowany, bo to tylko (i aż) chory człowiek pchnięty w przepaść z […]

Days Gone — w hordzie raźniej

Miejscami widać, że Days Gone miało oferować bardziej nieliniową fabułę opartą o moralne decyzje Deacona — głównego bohatera. Jednak najwidoczniej twórcy zrezygnowali z tego rozwiązania celem nadania mu — oraz całej historii — nieco bardziej wyraźnego charakteru. Na początku fabuła rozwija się dość mozolnie, ale na szczęście później akcja się trochę zagęszcza i trzyma dobry […]

Green Book - nie tak dawno temu w Ameryce

Czasami idąc do kina spodziewamy się jednego, a dostajemy coś zupełnie innego. Tak było w przypadku filmu Green Book. Nie wiedziałem kompletnie nic na jego temat — no może oprócz tego, że gra tam Viggo Mortensen i Mahershala Ali oraz w jakiś sposób porusza temat rasizmu. Nic więcej. Nie miałem żadnych oczekiwań, ale jednak nie […]

Wiedźmin 3: Dziki Gon — niezmordowany król gier fabularnych

Ostatnie sceny drugiego Wiedźmina jasno dawały do zrozumienia, że trzecia część to tylko kwestia czasu. Nie zdawałem sobie jednak wtedy sprawy, z jakim rozmachem będziemy mieć tym razem do czynienia. Akcja Wiedźmina 3 rozpoczyna się w maju, więc przesunięcie premiery z lutego było — przynajmniej z fabularnego punktu widzenia — niegłupim pomysłem. Kolorystyka świata znowu […]

Frostpunk - porażka to najlepszy nauczyciel

Mamy jedno zadanie - przetrwać w coraz większym chłodzie z kończącymi się zapasami. Co może się nie udać? Wszystko. Grając piąty raz w tę samą kampanię, nie odczuwa się ani krzty powtarzalności — bez wykorzystywania generatorów losowych. A to dlatego, że jesteśmy zmuszeni do nauki na błędach, dzięki czemu każda rozgrywka jest inna i coraz […]